Virtual console

blog consacré à la console virtuelle de la Nintendo WII

05 novembre 2009

Les prochaines sorties

A quelques jours des fêtes de fin d'année, Puissance Nintendo nous fait le point sur les prochaines sorties de la console virtuelle.

Pas de doute, la fin de l’année 2009 a passablement de chances d’être bien remplie avec les prochains titres annoncés sur Console Virtuelle. Si ceux-ci ne concernent que le Japon pour l’instant, leur localisation en Europe ne devrait (en principe, soyons optimistes) pas trop tarder au regard des dernières arrivées. 

Un des premiers titres arrivés mardi dernier au Japon est une adaptation en WiiWare d’un ancien jeu de la Game Boy (la petite portable avec un écran noire/blanc).

Comme il est question ici d’un Castlevania (Castlevania: The Adventure pour être exact) pas forcément très connu de la majorité des joueurs, cette adaptation devrait susciter un certain intérêt auprès des fans de la série. Il reste à espérer que Konami parviendra à enlever l’impression de contrôler un chasseur de vampires équipé de chaussures de plomb comme c’était le cas dans la version d’origine.

Les amateurs de RPG apprendront avec plaisir que le premier épisode de Romancing SaGa doit aussi sortir en novembre sur Console Virtuelle. Mais il est actuellement impossible de savoir si cet excellent RPG, qui a connu son heure de gloire sur Super Famicom, pourra arriver en version localisée en Europe. 

Fatal Fury Special doit aussi arriver tout prochainement sur le catalogue de la Console Virtuelle au Japon. Cet excellent titre très orienté baston en arcade existe déjà en différentes versions chez la concurrence.

Un peu dommage qui Big N se décide à le sortir pour la fin 2009 au Japon, tout comme Street Fighter II': Champion Edition d’ailleurs.


Un dernier titre risque de motiver les amateurs d’action et d’infiltration puisque la version originale de Metal Gear premier du nom (qui n’a rien à voire avec la version parue sur NES) doit prochainement arriver au Japon.

Déjà parue en bonus sur PS2, cette version disponible à l’origine sur MSX avait été littéralement sabotée par Konami lors de l’adaptation sur NES. Et même si ce titre n’est pas franchement jeune, il garde toute son énergie pour les fans de la série.

La fin de l’année promet donc d’être chargée sur Console Virtuelle.

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source: salon.p-nintendo.com

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Les dernières nouveauté étrangères


Thumb

Cette semaine, la Console Virtuelle a décidé de ne pas faire de jaloux : deux nouveaux jeux pour les Etats-Unis et deux également pour le Japon. Petit plus pour le Japon, le retour des titres Neo Geo que l'on attendait depuis plus d'un an. De quoi redonner de l'espoir pour la sortie de certains titres.

Etats-Unis :

- R-Type (500 Nintendo points) sorti en 1988 sur Master System

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- Fighting Street (800 Nintendo points) sorti en 1988 sur PC-Engine Super CD-ROM²

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Japon :

- Fire Emblem Gaiden (500 Nintendo points) sorti en 1992 sur NES

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- Fatal Fury Special (900 Nintendo points) sorti en 1993 sur Neo Geo

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TEST: Super Return of the Jedi (Super nes)

Taaa tan tatataaa-tan…Dans une galaxie lointaine, très lointaine…vous connaissez tous la chanson depuis le temps ! Aaaah, Star Wars… probablement l’univers qui a fait l’objet du plus grand nombre d’adaptations sur tous les formats et dans tous les registres. Après les épisodes 4 et 5, il était normal que JVC clôture sa trilogie à lui sur Super NES en transformant à son tour l’épisode 6 en un jeu d’action/plates-formes à grand spectacle.

On revivra donc les principales scènes de cet inoubliable blockbuster, souvent considéré comme le plus faible des trois anciens films. En ce qui me concerne, je trouve surtout qu’il s’agit du plus coloré, et de celui mettant en scène le plus de bestioles ridicules, sans lesquelles un Star Wars ne serait pas tout à fait un Star Wars. Foin de considérations esthético-cinématographiques, la version Super NES vous emmènera de la forteresse de Jabba the Hutt à l’Etoile Noire, en passant par la forêt d’Endor et le générateur de bouclier impérial. Quel que soit l’endroit visité, le principe sera toujours d’éliminer les légions de seïdes de l’empires et de monstres inamicaux qui surgiront de partout, de ne pas vous planter dans les précipices, de ramasser tous les bonus qui traînent (power-ups, énergie, augmentation de la barre de santé, détonateurs thermiques, etc…) et d’exterminer un boss en fin de niveau.

Dans la plupart des zones, il sera possible de choisir le personnages avec lequel on souhaite lutter pour le retour de la République. Parmi ceux ci, on retrouvera évidemment Luke Skywalker, dont le sabre laser et la faculté de faire des salto toutes lames dehors favorisera une progression rapide sans trop avoir à se préoccuper des projectiles ennemis. Par contre, nombre de boss sont plus facilement négociables à distance. Des tireurs tels que Han Solo ou Chewbacca seront donc particulièrement adaptés, ce dernier pouvant en outre pulvériser les ennemis au corps à corps. On signalera également l’existence de trois versions jouables de Leïa : le chasseur de primes, ou elle est équipée d’une sorte de lance électrique et possède plus ou moins les mêmes modes d’attaque que Luke ; la danseuse de Jabba, où elle lutte à coups de chaînes, et le soldat de l’alliance, similaire aux autres tireurs. Pour terminer ce tour d’horizon, on pourra également diriger Wickett, le petit ewok, le temps de deux niveaux arboricoles sur la lune d’Endor. Armé d’un petit arc primitif, Wickett pourra escalader les arbres en rebondissant sur les flèches qu’il fichera dans les troncs, un principe déjà vu dans Quackshot sur Megadrive. Il est d’ailleurs assez curieux de constater qu’on élimine un stormtrooper aussi rapidement à l’arc à flèches qu’au sabre laser. A croire qu’une légion d’ewoks aurait pu faire pencher le cours de la guerre bien plus efficacement qu’une flotte de croiseurs Calamaris….


Réalisation technique : Lorsque cette série de trois jeux sortit sur Super NES, on avait été subjugué par la fidélité des graphismes à ce chef d’œuvre du cinéma SF et par la qualité de la ré-orchestration des immortels thèmes musicaux de John Williams. Aujourd’hui, tout cela a un peu vieilli et ne produit plus vraiment le même effet qu’à l’heure de gloire de la 16-bits de Nintendo. Si on retrouve avec plaisir les décors inspirés du film, on notera que la profusion d’adversaires et de bonus dans tous les coins rend le jeu confus, que les effets plutôt impressionnants présents dans certains levels (la rapidité du scrolling dans la nef de Jabba par exemple) se payent au prix fort par de fâcheux ralentissements dès que ça se met à canarder un peu trop à l’écran, et que les plus monumentaux des boss, comme le Rencor, sont quand même sacrément pixellisés ! L’ensemble reste tout de même d’un niveau honnête, mais on retrouve ici le problème commun à tous les jeux qui avaient tablé sur une réalisation impressionnante et que le temps rattrape très rapidement. Par contre, il n’y a rien à sauver dans les niveaux en 3D. Si la course en landspeeder qui ouvre le jeu est très rapide, elle est inintéressante au possible. Quant à la course en forêt, la bataille spatiale et l’attaque de l’Etoile Noire, elles sont tout simplement loupées, avec une dégoûtante bouillie de pixels tout moches en guise de décor. Au niveau de la jouabilité, le jeu est d’une difficulté bien dosée, mais question maîtrise des derniers espoirs de la République, c’est pas fameux. Les personnages rebondissent lorsqu’ils sont touchés, ce qui n’est ni logique ni pratique ; et entre les sauts en pseudo-apesanteur, les ralentissements fréquents et la gestion des collisions aléatoire, on (pal)patine sec pour réagir avec précision.

En bref : En dehors de nouveaux niveaux, Super Return of The Jedi est rigoureusement sur le même principe que Super Star Wars et Super Empire Strikes Back. Le jeu propose davantage de personnages, des niveaux souvent intéressants, des boss toujours aussi monstrueux. D’un point de vue purement personnel, je préfère légèrement l’univers et la progression de cet épisode-ci aux deux jeux précédents, mais fondamentalement, Return of The Jedi n’est ni franchement supérieur ni franchement pire que les deux épisodes en question. Si vous les avez appréciés, il y a peu de chances que Return of the Jedi vous déçoive. Dans le cas contraire, il ne propose pas suffisamment d’améliorations techniques et de gameplay pour vous réconcilier avec la série. Pour ma part, je le considère comme un bon jeu d’action, sympathique, techniquement correct et défoulant, mais dont la jouabilité et le côté un peu fouillis auraient pu faire l’objet de davantage de soins.

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TEST: Super Return of the Jedi (Super nes) Suite et fin

Année: 1994

GENRE Action-Plates-formes (Lucas Arts) 1 joueur

Jouabilité: 14/20
Bien dosée, mais quelque peu pénible.
Graphisme: 14/20
Des niveaux variés et colorés, mais des ralentissements.
Son: 17/20
La musique et les bruitages rendent honneur au film.
Durée de vie: 14/20
Durée de vie bonne mais taux de rejouabilité faible!

NOTE: 14/20

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source: emunova.net

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07 novembre 2009

Le jeu de ce vendredi 6 Novembre 2009

Fighting Street - 1

Si tout le monde a connu la série Street Fighter avec le second épisode, le premier épisode posait déjà les bases de la célèbre série, bien que le gameplay n'était pas encore totalement au point. En dépit des nombreuses versions du soft, ce premier opus a été renommé Fighting Street pour sa version PC-Engine. Le contenu demeure identique, au même titre que le gameplay. Ainsi, la puissance des coups portés était proportionnelle à la pression du joueur sur les boutons. Ce premier épisode permettait également de contrôler que deux combattants, à savoir Ryu et Ken, et de combattre dix autres personnages répartis dans cinq pays. Fighting Street est disponible à 800 Wii Points, soit 8 €.

source: generation-nt.com

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Console Virtuelle Wii : Fighting Street

Cette semaine la Console Virtuelle de la Wii nous propose de revenir aux sources de la série Street Fighter avec le titre Fighting Street. Ce jeu de combat sur PC-Engine CDROM correspond à l'adaptation de la version arcade de Street Fighter premier du nom. La liste des personnages jouables se limitent seulement à 2 combattants : Ryu et Ken. La console contrôle les autres personnages qui seront obligatoirement vos adversaires. La plupart d'en entre eux ont disparus avec l'arrivée du mythique Street Fighter II. Seul Sagat, le boss final de cet opus est fidèle au rendez-vous. Quelques uns reviendront dans les épisodes Street Fighter Alpha, comme Birdie, et Gen ou encore Adon.

source: emunova.net

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Pour qui allez vous votez???

Bientôt auront lieu les MSN Awards des jeux vidéo 2009.

Cette année, 4 jeux de la console virtuelles sont nominés dans la catégorie "meilleur jeux rétro" il s'agit donc de Pacman (Namco), Legend of Zelda (Nintendo), Sonic (Sega), Super Mario Bros (Nintendo). Le dernier nominé étant Bubble Bobble Neo de Taito Corporation disponible sur le Xbox live arcade.

Personnelement j'ai voté pour Zelda, un choix de coeur même si j'aurai aimé voté pour Mario également.

Resultats le 18 décembre sur Game One

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12 novembre 2009

Petite précision

A propos des MSN awards 2009 des jeux vidéos, j'ai oublié la semaine passé (dans la catégorie sondage) de vous passer le lien que voila:

http://msn-awards.divertissements.fr.msn.com/

A noter, msn (Microsoft) oblige, les 3/4 des jeux nominés toute catégories sont des jeux d'xbox360 ou, quand le jeu est multiforma, celui ci est présenté sur la version xbox360. Comme d'hab une impartialité totale!

Vous pouvez revotez autant de fois que vous le souhaitez, à l'heure actuelle, la barre du nombre de votant est encore très basse (quelque milliers de votant à peine), on verra ce que ca donne, mais le parti pris, fait que ceux qui n'aime pas Microsoft, ne se reconnaitront pas dans le vote, et c'est dommage!

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Petite précision (2)

Cette fois concernant la newsletter, si vous souhaitez vous abonnez, plusieurs choix s'offre à vous:

D'une part, vous avez la possibilité de rester anonyme quand vous donnez votre adresse mail, c'est à dire que je n'aurais pas connaissance de votre adresse, mais cela n'empeche pas que vous recevrez la newsletter toute les semaines!

D'autre part, vous avez la possibilité de recevoir une alerte mail pour chaque nouveau message du blog publié (ainsi que la newsletter). Je vous conseille de ne pas cocher cette possibilité car vous risquez d'avoir beaucoup de mails, et surtout que la newsletter est un condensé de ces messages tout en vous invitant à lire le blog si vous souhaitez tout connaitre!

C'est tout, pour le moment!

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