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20 octobre 2007

TEST CASTLEVANIA 2

TEST CASTLEVANIA 2
CONTEXTE Voici la suite du célèbre hit de la NES, Castlevania où vous jouez un chasseur de vampire dans un jeu d'action/plates-formes. A l'instar de certains jeu sortis sur cette même console (Zelda 2 et Super Mario 2), Castlevania II: Simon's Quest (sorti...
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20 octobre 2007

TEST GATE OF THUNDER (suite et fin)

TEST GATE OF THUNDER (suite et fin)
Année: 1994 GENRE Shoot Them Up Jouabilité: 17/20 Magique, irréprochable. Graphisme: 17/20 Même si les décors sont parfois vides, l'ensemble reste très agréable à regarder. Son: 17/20 Bénéficiant du support cd, la musique est de tres bonne qualité Durée...
20 octobre 2007

TEST GATE OF THUNDER

TEST GATE OF THUNDER
Eagle, commandant des forces ennemies sous les ordres de Don Ginsi, lance toute la flotte sur une planète protégée par la Fédération. Les forces de police, installées dans la station Gsap la plus proche du désastre se mobilisent immédiatement et envoient...
17 octobre 2007

Historique des consoles: NES (partie 1)

Historique des consoles: NES (partie 1)
Intro Je ne sais pas quel âge vous aviez lorsque la Nintendo NES est sortie, mais le fait est que vous avez maintenant près de 20 ans de plus. Si vous êtes un hard-core gamer, ou video-game maniac (appellation locale), il est fort probable que vous ayez...
26 août 2007

TEST SHINING FORCE

TEST SHINING FORCE
Shining Force est probablement la série de jeux de rôle la plus acclamée de la Megadrive. Et elle le mérite amplement, tant ces wargames simplifiés et matinés d’éléments de RPG s’avèrent délicieusement passionnants à l’usage. Pour ce premier opus sur...
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12 octobre 2007

TEST SUPER METROID (suite et fin)

TEST SUPER METROID (suite et fin)
Année: 1994 GENRE plate formes Jouabilité: 17.5/20 Samus n'a jamais été aussi magnable malgré une grande palettes d'action. Graphisme: 17.5/20 Un des jeux les plus beau de la super nes...Les graphs sont soignés et variés. Son: 18/20 La musique transsande...
12 octobre 2007

TEST SUPER METROID

TEST SUPER METROID
Ce Super Metroid qui est le 3ème épisode de la saga et celui qui aura le plus marqué les joueurs, autant vous le dire tout de suite, pour moi il s'agit ni plus ni moins que l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Super Metroid reprend donc le concept...
10 octobre 2007

De la pub pour la VC!!!

De la pub pour la VC!!!
Au Japon, des publicités commencent à promouvoir les jeux Virtual Console, notamment ceux qui avaient, autrefois, connu un grand succès. C'est le cas avec Gradius, le shoot'em up par excellence, qui a les honneurs d'une campagne d'affichage. Gradius est...
6 octobre 2007

TEST STREET OF RAGE 3 (suite et fin)

TEST STREET OF RAGE 3 (suite et fin)
Année: 1993 GENRE beat them all Jouabilité: 17/20 Le principal défaut qu’on pouvait reprocher au précédent épisode était de ne pas pouvoir courir, c’est désormais chose réglée avec ce dernier épisode. Les coups sortent bien, sont nombreux, de plus on...
6 octobre 2007

TEST STREET OF RAGE 3

TEST STREET OF RAGE 3
Mister X est une fois de plus de retour avec un nouveau plan qui consiste à remplacer les têtes pensantes de la ville par leur réplique robotisée. Comme si ce n’était pas assez et pour compliquer la tâche de la police, il a aussi préparé quelques petites...
12 septembre 2007

TEST CRACK DOWN (megadrive)

TEST CRACK DOWN (megadrive)
Crack Down, que de minutes (ou de secondes pour les âmes sensibles) passées sur ce jeu. A-t-on fait pire depuis? Peu probable, en tout cas on peut dire que sur certains points c’est un winner!!! Le scénario:Sans doute le scénario le plus original du monde...
6 octobre 2007

TEST SUPER THUNDER BLADE

TEST SUPER THUNDER BLADE
Je l’ignorais jusqu’ici mais Thunder Blade est librement inspiré d’un film de 1982 avec Roy Schneider, intitulé “Blue Thunder”. Pour beaucoup de joueurs, ce fut surtout un des grands hits d’arcade de Sega dans les années 80, un lointain frère jumeau d’After...
6 octobre 2007

TEST GOLDEN AXE 3 (suite et fin)

TEST GOLDEN AXE 3 (suite et fin)
Année: 1993 GENRE Beat them all Jouabilité: 14/20 Plusieurs coups différents, combo réalisables, le seul point positif du jeu. Graphisme: 9/20 Pas térrible surtout pour l'époque. Son: 12/20 De qualité très inégale! Durée de vie: 12/20 Jeu peu atractif...
6 octobre 2007

TEST GOLDEN AXE 3

TEST GOLDEN AXE 3
Golden Axe revient en 1993 pour le 3eme et dernier épisode de la série sur la fabuleuse console de Sega. Le Prince des ténèbres est là (Death Adder ?) avec la Golden Axe, il tente de conquérir le monde, de piller de tuer, bref le paquetage habituel du...
6 octobre 2007

TEST LANDSTALKER (suite et fin)

TEST LANDSTALKER (suite et fin)
Année: 1993 GENRE RPG Jouabilité: 15/20 Difficile de contrôler notre petit héros aux premiers abords, sachant que tous les déplacements s’effectuent en diagonale. Un petit temps d’adaptation sera requis, mais une fois votre perso bien pris en main, il...
6 octobre 2007

TEST LANDSTALKER

TEST LANDSTALKER
Sorti en 1993 des studios de chez Climax, ce magnifique Action-RPG qu’est Landstalker a contribué à la propulsion de la Megadrive au rang des consoles divines (au même titre que la série des Shining Force et autres Phantasy Star).Proposant des graphismes...
29 septembre 2007

TEST GRADIUS 3 (suite et fin)

TEST GRADIUS 3 (suite et fin)
Année: 1991 GENRE Shoot them up Jouabilité: 15/20 Nickel... si bien sûr on oublie les ralentissements. Comme tout bon shoot-em-up, ça se joue souvent à un quart de patte de foumi. On évite les balles, tendu qu'on est sur notre siège, on est dans le jeu,...
29 septembre 2007

TEST GRADIUS 3

TEST GRADIUS 3
Ahhh ! Gradius, Gradius, Gradius... 7 lettres qui résonnent harmonieusement à nos oreilles. Une saga unique qui a su évoluer techniquement avec le temps mais dont le concept aura malgré tout stagné, pour le plus grand bonheur de ses fans. De cette fabuleuse...
15 septembre 2007

TEST SUPER MARIO BROS: The Lost Levels (suite et fin)

TEST SUPER MARIO BROS: The Lost Levels (suite et fin)
Année: 1986 GENRE Plates- Forme Jouabilité: 17/20 Si vieux et pourtant la marque Nintendo est déjà là.. Graphisme: 14/20 Identique au premier opus: c'est pas très beau sans être grossier pour autant. Son: 16/20 Le thème mythique est déjà là !!! Durée...
26 août 2007

TEST SHINING FORCE (suite et fin)

TEST SHINING FORCE (suite et fin)
Année: 1992 GENRE RPG Jouabilité: 17/20 Instinctive et simple. Graphisme: 16/20 Sans être d'un grand standing, ils sont "attachant" et collent parfaitement au style de jeu Son: 17/20 Des thèmes enivrants et des bruitages sympas. Durée de vie: 18/20 L'avanture...
15 septembre 2007

T-Wireless NW : une manette dédiées aux nostalgiques

T-Wireless NW : une manette dédiées aux nostalgiques
La Wii propose de plus en plus de jeux de précédentes générations de consoles : Nintendo Gamecube, Super Nintendo, Nintendo NES, Nintendo 64, et autres, ce qui enchante les joueurs nostalgiques. Mais quoi de plus pénible que d’avoir plusieurs manettes...
15 septembre 2007

2 Nouvelles Consoles pour la VC

2 Nouvelles Consoles pour la VC
Le TurboGrafx-16 est bien installé dans la console virtuelle de la Wii. Mais Hudson ne va pas s'en contenter et annonce que dans les prochains mois ... le TurboGrafx CD et le TurboDuo ... feront leurs apparitions sur la plate-forme rétro de Nintendo La...
15 septembre 2007

Le PC-Engine CD-ROM² bientôt sur Console Virtuelle

Le PC-Engine CD-ROM² bientôt sur Console Virtuelle
Hudson vient d'annoncer via le site japonais Watch Impress que la gamme de jeux PC-Engine CD-ROM² sera mise à disposition sur la Console Virtuelle à partir du mois prochain. À l'heure actuelle, de nombreux jeux PC-Engine (TurboGrafx-16) sont disponibles...
21 juillet 2007

TEST METROID (suite et fin)

TEST METROID (suite et fin)
Année: 1986 Jouabilité: 17/20 Un modele du genre, ni compliquée, ni trop facile. Graphisme: 18/20 Malgrès son viel âge, les graphismes étaient spéciaux, laissant apparaitre une ambiance unique. Son: 17/20 Les thèmes de Metroid sont en parfaite adéquation...
25 août 2007

TEST WAVE RACE 64 (suite et fin)

TEST WAVE RACE 64 (suite et fin)
Année: 1990 Jouabilité: 16.5/20 Elle est parfaite une fois qu’on a compris le truc. Il faut un temps d’adaptation à la machine car on ne pilote pas une voiture de course sur une piste de bitume mais des Jet Ski sur de l’eau. Les véhicules possèdent donc...
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