TEST HARVEST MOON (suite)
Héo !
C’est vrai ça, revenons à nos moutons ! Harvest Moon se contrôle comme un RPG classique, sauf qu’à la place de l’inventaire classique, on ne peut porter que deux objets à la fois, que l’ont change avec un bouton. On peut faire ce qu’on veut, mais le but sera tout de même de faire grandir sa ferme, et se marier. Et oui ! Harvest Moon mélange jardinage et séance de drague. La vrai vie, quoi ! Mais, ça se complique un peu plus pour le jardinage. Il faut bêcher, planter, arroser, attendre que ça pousse, puis, enfin, cueillir. Récoltez vos patates, et lancez-les dans la petite cabane en bois juste à côté du chemin qui mène au village. C’est ainsi que vous gagnerez de l’argent. Ho, avec un peu de chance, vous pouvez tomber sur un petit trésor en bêchant, mais vous pouvez aussi tomber sur des taupes ! Gare à elles, et mettez-les hors de votre terrain, délimité par votre barrière. Assez rustique d’ailleurs, vu qu’il ne s’agit que de bout de bois, que vous pouvez prendre et remettre ailleurs. Pas la peine d’aller à la mairie pour demander de récupérer un mètre carré de plus, tout le terrain est à vous, vous faites ce que vous voulez ! Harvest Moon, c’est la vie de la ferme, les soucis en moins ! Il y a un cycle jour / nuit, avec des journées qui durent quatre minutes, mais aussi des saisons, qui vont influer sur l’environnement. Plus tard, vous pourrez retaper votre maison, mais surtout, lorsque vous aurez un peu plus d’argent et de pelouse, faire de l’élevage. Vous pourrez acheter un cheval, des vaches, ou biens des poulets. Dans votre petit atelier sont rangés tous vos outils, mais vous ne pouvez en prendre que deux à la fois. Il n’y a pas d’ennemis à battre, ni même de véritable scénario. C’est en quelques sorte une petite vie virtuelle. Alors quoi, Harvest Moon est le précurseur d’Animal Crossing ? Oui… Mais, non, c’est mieux que ça ! Tout d’abord, il y a trois grandes parties dans Harvest Moon : votre ferme, dont vous devez vous occuper, le village, où vous ferez vos courses et draguerez, et le bois, qui fait office de petit coin bonus, avec notamment son étang à poisson étrangement minuscule. Etant donné que vous êtes très libre dans ce que vous avez à faire, on se sent immergé dans ce petit monde pittoresque, et le déroulement du temps le rend d’autant plus crédible. Pourtant, contrairement à ce qu’on pourrait croire, il y a une fin dans le jeu, qui se résume au retour des parents. Mais vous avez le temps de voir venir la chose : il ne reviennent que dans trois ans ! (Dans le jeu, hein !) Ma foi, cette petite vie de village virtuel est bien sympathique ! Harvest Moon peut se venter d’être un précurseur d’un « genre », qui n’a rien perdu de son charme. Il remplit parfaitement son contrat, il est assez unique en son genre, et il nous fait vivre un rêve. Un sans faute ? Presque ! Malgré son originalité, Harvest Moon accuse une certaine monotonie dans la longueur. Comment se fait-il ? L’absence de scénario fait qu’on est moins pris dans l’histoire, et qu’on se rend plus facilement compte que les actions qu’on fait reviennent un peu tout le temps au même, alors que, lorsqu’on y regarde de plus près, elles sont plus riches et plus variées que la plupart des RPG, même les plus gros. Les journées passent, mais se ressemblent un peu trop. Les personnages disent un peu tout le temps la même chose, si bien qu’il n’y a plus vraiment de dialogue, et le temps ne semble pas évoluer. Il aurait fallu qu’il y ait plein de petites histoires, des petites anecdotes, genre des rumeurs comme quoi la fille du barman a des vues sur un garçon du village, ou bien que le maire est rentré hier soir saoul comme un cochon, ou des petits trucs comme ça ! On a l’impression qu’il ne se passe rien dans ce village, et c’est dommage ! C’est vraiment l’élément qui manque dans Harvest Moon. Des légendes, des rumeurs, des ragots, une véritable petite vie quoi, plutôt que tout le monde dans ses petites occupations, lorsqu’ils ne restent pas plantés dans un coin bêtement. Beaucoup vont trouver ce jeu ennuyeux, et ce sera pour cette raison. Pas de scénario, pourquoi pas, mais il faut au moins qu’il y ait des petites histoires pour accompagner.
Sous le soleil
Il fait bon se pixelliser. Ou pas tant que ça ! Les graphismes sont dans la bonne moyenne de RPG de la SNES. Assez détaillés, pas trop de répétition dans le décor, mais rien d’impressionnant. Quelques petites animations de votre personnage sont tout de même là pour égayer l’ensemble. Il faut dire que ce n’est pas les musiques qui vont remplir ce rôle. Elles sont on ne peut plus quelconques ! De toute façon, on peut toujours les couper, et les remplacer par une sélection de notre goût. Ce n’est pas comme si les musiques devaient soutenir l’ambiance de certaines scènes, vu qu’il n’y a pas de moment fort, alors… Vu la courte durée des journées, et le nombre de choses possible à faire, on peut jouer à Harvest Moon pour une petite partie comme pour une plus grosse, d’une heure ou deux. Mais j’aurais du mal à penser plus, pour les raisons que je vous ai citées.
Fait trop chaud pour travailler
Harvest Moon est un précurseur d’un genre, et on a trop tendance à l’oublier ou à ne pas le remarquer. Rendons donc hommage, à ce petit bout de paradis, sorti de nulle part, et qui a donné une progéniture fort bien garnie aujourd’hui. Plusieurs éditions sur plusieurs machines, ainsi que des versions pour la gente féminine ! Il y aura même apparemment, une version online de la série, mais on n'en est qu’au stade de légende. Essayez donc une heure ou deux Harvest Moon, et vous serez peut-être comblé ! Et oui, c’est comme ça, avec les jeux qui sortent de l’ordinaire ! Ce jeu à même son site de fan : http://www.hmfarm.com/
Ici, vous saurez tout, tout, tout sur la série des Harvest Moon. Encore là ? Je croyais qu’une ferme vous attendait ?
