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7 décembre 2007

TEST YOSHI'S STORY (suite et fin)

Année: 1998

GENRE Plates formes

Jouabilité: 17/20
Le premier niveau sert d’entraînement et montre tous les mouvements disponibles. Ils sont faciles à retenir et à exécuter. En fait, comme le jeu semble destiné au plus jeunes la prise en main est immédiate.
Graphisme: 17/20
Le jeu nous offre de superbes décors en 2D avec des couleurs chatoyantes et flashy. Les structures rappellent celles d’un livre ou des jouets de l’enfance. Pêle-mêle, on aperçoit des constructions en carton ou papier, des nuages doux en pelote de laine, des tours aussi molles que de la pâte à modeler et également des arbres lisses comme des bouées en plastique.
Son: 16/20
Les musiques, comme on pouvait s’y attendre, sont guillerettes et enfantines. Elles rentrent facilement dans la tête sans prendre le chou. Les thèmes sont attachants et on se surprend en train de siffloter l’air de l’introduction même après avoir éteint la console.
Durée de vie: 12/20
A première vue, le challenge est d’une simplicité déconcertante. En une heure à peine, on voit la fin du jeu. Cela semble court, mais ne correspond pas à la réalité. Il ne s’agit que de la mission la plus simple. D’autres niveaux attendent d’être terminés. Malgré tout, Yoshi’s Story n’opposera pas de grande résistance à un joueur confirmé et il apparaîtra sans doute comme un jeu manquant de vivacité.

NOTE: 14/20

4153  ssbmstage23

source: emunova.net

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