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20 juillet 2007

Et une tournée pour la Console Virtuelle

Cette semaine nous voilà une fois de plus gâtés par l'éditeur nippon puisqu'il met à notre disposition le premier Metroid sorti sur NES, ainsi que Street Figher II Turbo: Hyper Fighting.

NES (500 Wii Points) :

Metroid est un jeu vidéo sorti en 1987 sur cartouche NES aux États-Unis, puis en Europe. Metroid est le premier jeu vidéo de la série Metroid. Le joueur incarne Samus Aran, une chasseuse de prime, qui part sur la planète Zebes afin de détruire Mother Brain. Peu de joueurs ne se sont jamais rendu compte que Samus était une femme, car apparaissant complètement engoncée dans son armure de combat et seule la fin du jeu permet d'accéder à une séquence révélant que Samus est en fait… une femme (il faut pour cela boucler l'histoire en moins de cinq heures). Côté gameplay Metroid était un jeu novateur qui comportait déjà tout ce qui a fait le succès de la série: un monde immense, des armes et des combinaisons customisables, ainsi que la fameuse Boule Morphing. A vos manettes !

SNES (800 Wii Points) :

Street Figher II Turbo: Hyper Fighting est sorti en 1992 sur SNES. Il s'agit d'une simple modication de la ROM du jeu effectuée par James Goddard, un employé de Capcom USA, pour tenter de contrer la prolifération des nombreux hacks non officiels disponibles à l'époque. Dans cette version les combattants possèdent plusieurs tenues et il est possible d'incarner les boss. De plus il est possible d'augmenter la vitesse du jeu de façon significative.
Et pour les acharnés voilà la manipulation à réaliser afin de multiplier la vitesse d'origine par dix : Synchronisez une télécommande Wii et une manette classique comme joueur 2, puis entrez le code suivant lorsque le logo Street Fighter II apparaît (avant que le message "Turbo" ne défile): Bas, R, Haut, L, Y, B.

TurboGrafx (600 Wii Points) :

Silent Debuggers est un FPS sorti en 1991 sur la PC Engine et développé par Hudson Soft. Dans ce jeu, le joueur explore une station à la recherche de trésors. Il faudra progresser de niveau en niveau tout en se défaisant d'hordes de monstres jusqu'à arriver au niveau inférieur où un ordinateur attend d'être désactivé afin de stopper le processus d'auto destruction. Le joueur est assisté dans sa progression par un "Debugger" appelé Léon, lui fournissant informations et armes.

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source: nintendo-vision.net

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