Virtual console

blog consacré à la console virtuelle de la Nintendo WII

24 mars 2007

FONCTIONNEMENT DU BLOG

Mon blog sera architecturé (ca se dit? lol) de la façon suivante:

* des news régulières

* le détail des jeux sortis

* des liens vers les meilleurs blogs ou sites de jeux vidéos concernant la wii ou la console virtuelle

* enfin vous pouvez faires des suggestions pour ajouter des rubriques (sondages, tips, vidéos, rubrique hors-sujet...)

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30 mars 2007

Punch-Out! débarque sur la CV

Salut les rétros. Aujourd'hui j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Si vous êtes un fan de la Nes, vous serez certainement heureux d'apprendre que Mike Tyson's Punch-Out!(500 points) vient de débarquer sur la Console Virtuelle de la WII. L'occasion d'enchaîner quelques crochets et uppercuts pour le plus grand plaisir de la nostalgie.

punch_out

Mais si ça ne vous suffit pas, vous pouvez toujours opter pour Dragon's Curse (800 points) sur PC engine

ou encore The Legend of the Mystical Ninja (600 points) sur Super Nes. En voilà une bonne nouvelle pour la semaine.

   dragons_curse                         Legend_Of_Mystical_Ninja_

source: gamehope.com

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Du nouveau contenu pour la Console Virtuelle Américaine

Vaches maigres pour la console virtuelle américaine cette semaine: Un seul nouveau jeu est disponible, à savoir Romance of the Three Kingdoms IV : Wall of Fire. Espérons que les jeux seront à nouveau en plus grand nombre dès la semaine prochaine.
Petite curiosité, on note une différence de prix entre le Japon et les Etats Unis: 1,000 points dans le premier pays contre 800 dans le second..


Par ailleurs, SEGA révèle trois nouveaux titres Megadrive qui devraient prochainement rejoindre le catalogue américain;
Le très célèbre et apprécié Wonder Boy in Monster World, Alex Kidd in the Enchanted Castle, et enfin Virtua Fighter 2.

souce: p-nintendo.com

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TEST MARIO 64

Voici le premier jeu que j'ai téléchargé sur la virtual console et pour cause c'est l'un des meilleurs: voici le test proposé par Nintendo Difference

Super Mario 64 a été une vraie révolution lors de sa sortie. Faisant partie des premiers jeux de la Nintendo 64, il n'en reste pas moins l'un des (le ?) meilleurs jeux de plate-forme, encore aujourd'hui. Même en étant la suite d'une série de jeux très connue, Miyamoto a encore réussi à mettre des tas d'innovations dans ce nouveau Mario. Quel peut bien être la recette de Super Mario 64, pour qu'il soit aussi bon ?

mario_64_1

Autant le dire tout de suite, le scénario n'a rien de bien original. Bowser a une fois de plus capturé Peach, et l'a enfermée dans son propre château ! Mario, venu ici car la Princesse l'avait invité, entend une voix qu'il connaît dès son arrivée au château, et ça y est, il se rend compte que la Princesse a encore été enlevée.
Mais il fallait, d'habitude, seulement délivrer la Princesse en traversant des niveaux de gauche à droite. Il va ici falloir trouver des étoiles (120 au total pour ceux qui auraient oublié) permettant d'ouvrir les portes qui mènent aux niveaux suivants. Le scénario n'est donc pas très original, mais on s'en fiche, c'est un argument qui nous permet de rejouer à Mario
!

mario_64_2

La plus grosse nouveauté du jeu qui ne peut absolument pas passer inaperçue, c'est la troisième dimension ! On peut enfin voir Mario et son monde en 3D, une grande première. Le monde a beau être en 3D, on retrouve quand même pas mal d'éléments des anciens Mario, et aussi beaucoup, que dis-je, énormément de nouveautés. Je vais essayer d'en énumérer quelques unes, car toutes, ce serait impossible :
Déjà, la 3D, qui donne une liberté de mouvement encore plus grande, et qui rend le jeu très réaliste. On sentirait presque la chaleur quand Mario est dans un volcan (d'accord, j'exagère) tellement le jeu est beau. La 3D offre a elle seule un bon nombre de nouvelles choses, irréalisables dans les anciens Mario.
Le but d'un niveau a également changé : la plupart du temps, on devait aller directement à la fin du niveau, en chopant quelques bonus. Dans Mario 64, le principe est complètement différent. Impossible d'aller à la fin d'un niveau puisque les niveaux n'en ont pas ! Dans chaque niveau, le but sera de réussir à vous procurer les 7 étoiles dont le niveau est pourvu. Pour les obtenir, vous devrez battre des Boss, aller jusqu'à un endroit précis, attraper les 8 pièces rouges du niveau, vous propulser en canon, trouver 100 pièces, faire la course (tout le monde se souvient de la course contre le pingouin géant ), et j'en passe ! Tellement de diversité permet de ne faire pratiquement jamais deux fois la même chose. Les niveaux sont donc plus grands, donc plus longs à explorer.
La façon dont Mario meurt à été complètement repensée, vous ne trouverez plus dans Mario 64 de champignons qui vous feront grandir. Vous ne mourrez pas non plus instantanément si un ennemi vous touche. Pour la première fois dans un de ses jeux de plate-forme, Mario possède une barre de vie. Au départ, vous possédez 8 fragments. Chaque fois que vous touchez un ennemi, que vous tombez dans de la lave ou que vous restez trop longtemps dans l'eau, vous perdez plus ou moins de fragments. Vous pouvez bien sûr les regagner grâce aux pièces. Une fois que vous n'avez plus aucun fragment, vous perdrez une vie, bien évidemment. Et une fois que vous n'avez plus de vie, c'est le Game Over (ah oui, ça, ça n'a pas changé) ! Signalons au passage que sauter dans le vide vous fait directement perdre une vie (mais vous vous en doutiez). C'est innovant, et on s'habitue vite à ce nouveau système.
Je parlais plus haut des items. Plus de champignons & co, donc (à part ceux qui vous font gagner une vie), les seuls items que vous trouverez seront des pièces de différentes couleurs. Les jaunes en valent une, les rouge en valent deux, et les bleus en valent 5.
Dans le jeu, vous trouverez donc à la place de tout ça des casquettes. Les blocs qui les contiennent peuvent être rendus solides grâce à des interrupteurs (comme dans Super Mario World, où il fallait activer des interrupteurs pour faire apparaître des blocs permettant d'accéder à des passages cachés). Vous trouverez donc :
Des casquettes ailées qui vous permettent de vous envoler un certain temps (attention, tout ce qui monte doit redescendre).
Des casquettes qui transformeront Mario en métal, chose qui lui permet d'être invincible, insensible au feu et qui lui permette de marcher sous l'eau.
Des casquettes qui vous permettront de traverser certains murs, en vue d'accéder à un élément caché derrière une surface.
Au passage, les casquettes peuvent être cumulés, histoire de se servir de deux pouvoirs à la fois.
Ces casquettes rendent le jeu encore plus intéressant, car il faut savoir où les utiliser et quand les utiliser. Très bonne idée donc.
Enfin, je termine ce tour des quelques nouveautés par un petit élément qui ne sert pas à grand-chose (sauf quand il s'agit de ne pas réveiller une plante carnivore qui dort) : Mario est dirigeable au stick analogique, qui donne un parfait contrôler du personnage. Là où les jeux actuels ne permettaient, pour la plupart, que de courir et marcher, Mario peut marcher, trottiner, courir plus ou moins vite grâce à la force donnée à l'inclinaison du stick. Certes, maintenant presque tous les jeux sont équipés de ce système, mais c'était une première à l'époque.
Bien sûr, il reste tellement de chose à dire sur les nombreuses nouveautés du jeu, mais je vous laisse les découvrir vous-même...

mario_64_2

Posté par greenangel142 à 21:42 - Tests des jeux sortis - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

TEST MARIO 64 (suite)

Tout au long de son voyage, Mario visitera des tas de lieux. 15 niveaux (sans compter les "petits" niveaux), cela suffit pour vous permettre de voir la beauté de Mario 64. Vous traverserez tour à tour des champs de fleurs (et d'herbe), des montagnes enneigées, des étendues d'eau très profondes, des déserts, des volcans, des arcs-en-ciel, et même l'intérieur d'une horloge ! Encore une fois, beaucoup de diversité, qui fait qu'un niveau ne ressemble jamais à un autre. Ils sont si vastes et regorgent de tellement de recoins, que pour en connaître un par cœur il vous faudra l'explorer de fond en comble.
En parlant de ça, on peut aussi dire que les niveaux sont vraiment d'une richesse à couper le souffle, tellement ils sont composés d'éléments, à commencer par les ennemis qui sont toujours là pour vous pourrir la vie (vous trouverez aussi bien de nouvelles têtes que d'anciennes). Bien sûr, il y a aussi des plate-formes (eh oui). Cela va de la plate-forme toute droite à celle qui n'est plus du tout plate ! De quoi compromettre vos chances d'arriver jusqu'à l'étoile tant désirée. La Nintendo 64 gère tout ça sans broncher, aucun ralentissement à signaler. Bien que le jeu date, il n'en reste pas moins très beau, même si les personnages peuvent paraître un peu trop « polygonés », mais bon, ça reste tout de même hyper beau, même maintenant.

mario5

Un jeu sans musique n'en est pas un, Super Mario 64 n'échappe pas à la règle. Mais de là à attendre une telle perfection. Les musiques sont du genre de celles qui vous trottent dans la tête. Elles collent parfaitement au niveau, et font encore plus ressortir le réalisme. Personne ne peut oublier la musique des niveaux aquatiques. C'est pas parce qu'on est sur cartouche qu'on a pas le droit à de belles musiques, quoi ! En parlant de musiques, parfois, celles-ci changeront en fonction de l'endroit où vous êtes dans un niveau. Par exemple, dans les niveaux aquatiques (encore ?!), la musique gagnera quelques instruments dès que vous plongerez dans l'eau.
Outre la musique, les effets sonores comptent pas mal aussi. On découvre avec plaisir le nouveau bruit que font les pièces quand on les attrape. Il n'y a pas grand-chose à dire sur les effets sonores, à part qu'ils doivent être fantaisistes : je suis pas sûr que si on met un coup de pied dans un mur, cela fasse « boing ». Mais c'est ce qui fait leur charme.
A part ça, Mario possède dorénavant une voix qui lui va très bien. N'espérez pas entendre Mario vous dire de longues phrases. Vous l'entendrez seulement crier quand vous ferez des mouvements, ou quand il sera touché par un ennemi. Il dira parfois quelques mots, comme par exemple son célèbre « Oki Doki ! ». Et pour une fois, ces voix ne sont pas énervantes, alors pourquoi s'en priver ?

Mario peut faire pas mal de choses : saut, double saut, triple saut, salto arrière, coup de poing, coup de pied sauté ou pas, ramper, s'accroupir, se coller au mur, faire un saut pilon, dormir (oui, il peut même dormir !)... Tant d'actions, ça peut faire peur. Et pourtant, grâce à la manette qu'on croirait pensée pour le jeu (ça doit être l'inverse), tout ça est réalisable très facilement, grâce à un ou plusieurs boutons. Mario répond au quart de tour, c'est parfait.
Un point noir de beaucoup de jeux de plate-forme concerne leur caméra. Pas de ça dans Mario ! Le joueur est totalement libre des mouvement de la caméra, pour la première fois dans un jeu : rotation à 360°, zoom avant et arrière, vue subjective et enfin camera fixe. Si avec tout ça vous ne trouvez pas un point de vue qui vous convient… Cette petite caméra, appelé aussi « Lakitu Cam », car tenue par Lakitu, la petite tortue sur son nuage, est dirigeable grâce aux boutons C, ce qui rend très facile le déplacement de la caméra. Plus de danger de ne plus pouvoir voir Mario s'il est caché par un mur, bien que celle-ci trouve parfois le moyen de se bloquer quelque part, mais rien d'alarmant

mario_6

Mario 64 est donc un jeu très long. Délivrer la Princesse vous prendra beaucoup de temps, et obtenir toutes les étoiles, toutes les pièces de chaque niveau, vous en prendra beaucoup plus. Petit calcul : 15 niveaux, 7 étoiles par niveau… 7x15 = 105. Oui, en ne visitant que les niveaux, vous n'obtiendrez que 105 étoiles. Car 15 d'entre elles sont cachées soit dans le château, soit dans de petits niveaux. En attrapant un lapin, en parlant à Toad, ou en obtenant les 8 pièces rouges contenus dans les niveaux des interrupteurs, et dans ceux qui vous permette de voir Bowser... 120 étoiles + beaucoup de bonus + vastes niveaux = durée de vie longue.

Mario 64 a révolutionné le monde de la plate-forme. Souvent copié, jamais égalé, il est encore aujourd'hui un grand jeu, que tout possesseur de Nintendo 64 se doit d'avoir. C'est un jeu grandiose qui vous restera dans la mémoire, tellement il est long, riche, beau, et tout pleins d'adjectifs positifs. Si vous ne le possédez pas encore, c'est le moment d'y aller, vous ne serez pas déçu !

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TEST MARIO 64 (fin)

Sortie JAP:23 juin 1996

Sortie USA:29 septembre 1996

Sortie EURO: 1 mars 1997

GRAPHISMES: 18/20

Le jeu est beau, très beau, et ne souffre d'aucun ralentissement. Les mondes sont très réalistes, et les personnages ne sont pas en reste. Que du bon !

DUREE DE VIE: 17/20

Le jeu est très long, et il va vous donner du fil à retordre, avec tout ce qu'il contient. Vous n'êtes pas prêt d'en voir le bout.

JOUABILITE: 19/20

Mario est facile à diriger, grâce à la manette, exploitée à la perfection. En plus la gestion des caméras est également quasi-parfaite, que demander de plus ?!

SON ET MUSIQUES: 19/20

Musiques féeriques, effets sonores sympas, voix de Mario qui lui va bien. Vraiment rien à dire de ce côté du jeu

mario

Source: nintendo-difference.com

Posté par greenangel142 à 21:55 - Tests des jeux sortis - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

JE SUIS A VOTRE ECOUTE!!!!

LAISSEZ DES COMS!!!!

même les critiques (si elles sont constructives) ca m'aidera à mieux vous satisfaire et améliorer mon blog, d'ailleur:

QU'EN PENSEZ VOUS?

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TEST DONKEY KONG COUNTRY

Mon deuxième jeu télécharger: fait par les "regrétés" Rare ce fut un véritable chef d'oeuvre à l'époque et encore maintenant, maintenant place au test par nos amis (et énemis) d'emunova

Plus qu'un hit, Donkey Kong Country est le jeu qui va redonner vie à la SNES en 1994. Attention, la SNES crache ici toutes ses tripes...
donkeuuuu
On m'a volé mes bananes...
Le méchant King K. Rool décide de se rendre la nuit sur l'île de Donkey Kong et de voler le stock de banane de Donkey. Au matin, Donkey qui va manger quelques bananes de sa réserve personnelle pour son petit déjeuner comme d'habitude, découvre le désastre. Il part donc immédiatement à la recherche de ses précieuses bananes, accompagné de son pote Diddy.

2 singes pour le prix d'un
Comme vous vous en doutez surement, dans Donkey Kong Country, vous incarnez... Donkey Kong, mais vous incarnez également Diddy Kong !!! En fait, vous commencez avec Donkey et trouverez Diddy dans un tonneau marqué DK, vous pourrez alors jouer avec les 2... mais pas en même temps bien sûr !!! En fait, vous contrôlez un de nos 2 singes, le deuxième vous suivant, vous pouvez changer de singe à peu près n'importe quand (en appuyant sur select), autre chose, si vous êtes touché par un ennemi, vous perdez le singe "activé" et jouez alors avec l'autre... jusqu'à retrouver un tonneau DK !!! Vous pouvez donc jouez avec Donkey ou Diddy, naturellement, il y a de grandes différences entre les deux. La première est la manière de tenir les tonneaux : Donkey les porte au-dessus de sa tête tandis que Diddy les porte devant lui. Les autres différences sont la force des singes (certains ennemis peuvent être tués avec Donkey, mais pas avec Diddy... sauf s'il a un tonneau), les sauts (Diddy saute plus loin et plus haut), la vitesse et l'agilité (la roue de Diddy combinée à son saut permet d'atteindre des points semblant inaccessibles). Bref, pour résumer, Donkey c'est la force tandis que Diddy c'est l'agilité... un gameplay qu'il vous faudra bien exploiter pour profiter à 100% du jeu.
donkey_1

Un jeu long... et riche !!!
Donkey Kong Country est un jeu long qui n'a rien à envier à un Super Mario World. C'est à travers pas moins de 6 mondes que vous allez devoir évoluer afin de retrouver vos bananes, il vous faudra explorer chacun des niveaux de ces mondes à fond si vous voulez obtenir le fameux 101% de secret. Ces secrets vous permettent de gagner des vies, des bananes voire un tonneau DK. Mais chaque niveau cache également 4 lettres (K, O, N et G), si vous trouvez les 4, vous gagnez une vie.
Et ce n'est pas fini !!! Mario pouvait utiliser des Yoshi dans Super Mario World, Donkey ne va donc pas se géner pour utiliser également d'autres animaux !!! Notez que, comme dans Super Mario World, si vous êtes touché alors que vous montiez un animal, vous perdez juste votre monture (certaines courent dans tous les sens, attendant que vous les remontiez). Vous pourrez donc monter :

  • Enguarde l'espadon : il rendra vos déplacement sous l'eau plus précis et sera également votre seul moyen de tuer des ennemis que vous y rencontrerez.
  • Expresso l'autruche : cette dernière peut planer.
  • Rambi le rhinocéros : la force brute, aucun ennemi ne résiste à sa charge... il peut également casser les murs cachant des passages secret ^^.
  • Squwaks le perroquet : à quoi peut bien servir un perroquet ??? A tenir une lampe pour vous éclairer le chemin dans quelques niveaux très sombres.
  • Winky la grenouille : elle vous permet de faire de très grands sauts. Elle peut également tuer les abeilles ^^.

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TEST DONKEY KONG COUNTRY (suite et fin)

Tel le phoenix, la SNES renait de ses cendres
Le véritable choc de Donkey Kong Country ce sont les graphismes. Alors que tout le monde a les yeux tournés vers la Saturn et la Playstation, Rare et Nintendo nous montrent ce que la SNES a dans le ventre et c'est à une véritable renaissance que nous assistons !!! Le jeu utilise la formule graphismes 3D / gameplay 2D, formule magique qui devient quasi divine lorsqu'elle tombe entre les mains de Rare et Nintendo...
En effet, les graphismes sont tout simplement superbes, ce qui, n'empêche pas l'animation de suivre !!! Elle crache toutes ses tripes notre cher SNES avec ces décors riches (jungle, montagne enneigée, mine, caverne, usine sont au menu) et ces personnages tous plus réussis les uns que les autres (sans compter leurs petites animations pleine d'humour pour certains ^^). Et je ne vous parle même pas des bruitages et des musiques qui sont de très bonne qualité !!!

donkey_2

Jouabilité: 19/20
Du Nintendo... parfait.
Graphisme: 18/20
De toute beauté, une véritable renaissance de la SNES qui crache tout ce qu'elle a dans le ventre.
Son: 18/20
De très bonnes musiques et bruitages collant parfaitement à l'ambiance (faut entendre les hurlements de nos singes !).
Durée de vie: 17/20
Excellente, le jeu est long et ne dévoile pas tous secrets (101%) aussi facilement.

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souce: emunova.net

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Liste des jeux dispo sur la C.V.

Au 30 mars voici les jeux disponibles

NES: Baseball, Castelvania, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Excitebike, Galaga, Gradius, Ice Climber, Ice Hockey, Kid Icarus (10)

SUPER NES: Donkey Kong Country, F-Zero, R-Type 3 the third lightning, SimCity, Street Fighter 2 the world warrior, Super Ghouls'n Ghosts, Super Mario World, Super Probotector Alien rebels, The Legend of Zelda a link to the past (9)

NINTENDO 64: Mario Kart 64, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (3)

MEGADRIVE: Altered Beast, Bio-Hazard Battle, Bonanza Bros, Columns, Cimix Zone, Dr Robotnik's Mean Bean Machine, Ecco the Dolphin, Gain Ground, Golden Axe, Gunstar Heroes (10)

TURBOGRAPFX: Alien Crush, Bomberman'93, Bonk's Adventure, Chew Man Fu, Double Dungeons, Dragon's Curse, Dungeon Explorer, Military Madness, Motoroader, New adventure Island (10)

Dommage que la N64 soit encore peu représentée

Posté par greenangel142 à 23:05 - Console virtuelle - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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