Virtual console

blog consacré à la console virtuelle de la Nintendo WII

01 octobre 2009

(JAP)La Console Virtuelle accueille Bahamut Lagoon

Le sublime jeu de rôle Bahamut Lagoon, sorti sur Super Nintendo sous le giron de Squaresoft à l'époque, est désormais de sortie sur la Console Virtuelle japonaise. C'est Square Enix qui nous l'annonce en précisant que le jeu vaut 800 Wii Points, soit 8 €. Ceux qui n'ont pas peur de la barrière de la langue pourront dépenser les yeux fermés, tant ce jeu est de qualité. Les autres attendront patiemment la sortie dut titre sur notre Console Virtuelle européenne. Pour l'instant, ce n'est malheureusement pas au menu.

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source: nintendo-vision.net

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TEST: R-TYPE (Master system)

Parmi les shoot them up marquants des années 80, il en est deux qui ont servi de base à une longue succession de titres légendaires : Gradius, programmé par Konami, et R-Type, conçu par Irem corp. Outre le fait qu'il proposait des boss d'une taille rarement vue à l'époque et esthétiquement superbes, et que son système d'armement était pour le moins novateur, R-Type se signalait également par une difficulté astronomique. On le retrouve souvent en bonne position dans les classements des softs les plus ardus de l'histoire des jeux vidéo.

Question scénario, vous pilotez le vaisseau Arrowhead dont la mission est de sauver la planète bleue des griffes de l'empire Bydo. Bydo n'est pas un empire galactique classique : en réalité, il s'agit d'une arme conçue par les humains du XXVIème siècle : un immense container spatial renfermant de monstrueux hybrides biomécaniques. Conscients du danger représenté par ces créatures, les humains les ont expédiés au fin fond de l'univers mais, ayant traversé l'un ou l'autre trou noir, les Bydo se sont retrouvés projetés au XXème siècle, avide d'en découdre avec les ancêtres de leurs maîtres ingrats.

L'astronef Arrowhead, aussi légendaire parmi les gamers que peut l'être celui de la série Gradius, possède un armement évolutif particulièrement intéressant. Au départ, il en est réduit à un tir simple et à la possibilité de concentrer ce tir pendant quelques secondes pour tirer une vague d'énergie plus destructrice. Les power-ups obtenus en abattant les escadrilles ennemies sont de trois types : les bleus dotent le vaisseau d'un tir laser qui ricoche contre les parois, les rouges l'équipent de missiles à projection horizontale, et les jaunes de sortes de langues de feu qui filent en direction des parois et détruisent tout ce qui se trouve à ce niveau (batteries DCA, larves, etc.). A cet armement classique, on rajoutera la possibilité de se doter d'un, puis de deux modules de soutien situés de part et d'autres du vaisseau. Ces modules bénéficient des mêmes fonctionnalités que le tir principal.

Mais la principale caractéristique de R-Type tient à ce qu'on nomme « The Force ». Il s'agit d'un module de soutien plus imposant, que l'on peut décrocher et accrocher au vaisseau à volonté, à l'avant ou à l'arrière suivant la manière dont le vaisseau s'emboîtera avec le module. Accroché au vaisseau, « The Force » le dote de multiples tirs protecteurs à l'avant ou à l'arrière. Déjà très efficace de cette manière, l'arme ne prend toute sa dimension qu'une fois décrochée du vaisseau. Le joueur peut projeter ce module à l'autre bout de l'écran, en avant ou en arrière. Le module tire à la même cadence que le vaisseau ou les modules mais une fois arrivé à l'extrémité de l'écran, il revient lentement vers le vaisseau mais réagit au moindre de ses mouvements. En manœuvrant bien, il est donc possible de calibrer les déplacements de ce module pour que, par exemple, il tourne en cercles concentriques autour du vaisseau en canardant tout ce qui passe à sa portée. On peut de toute façon le rappeler à l'ordre d'une simple pression du bouton A. Cerise sur la gâteau : « The Force » est indestructible et peut donc détruire les ennemis par simple contact.

Une légende, un mythe, un dieu vivant, adapté avec brio sur la 8-bits de Sega. Si on sent parfois la petite machine peiner pour afficher à l'écran les Léviathans spatiaux conçus par Irem, on est en tout cas convaincus qu'Irem a poussé la console dans ses derniers retranchements pour ne pas trahir le jeu original. Beau, passionnant et très difficile, R-Type peut également compter sur ce fameux module « The Force » dont l'utilisation délicate offre un challenge supplémentaire et positionne R-Type bien au-dessus des shoot them up standards. Le plus grand shoot them up de la Master System, et l'un des plus mémorables spécimens du genre de toute l'histoire, ni plus ni moins.

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TEST: R-TYPE (Master system) Suite et fin

Année: 1988

Genre: Shoot them up

Jouabilité: 17/20
La jouabilité est bonne et, malgré la très grande difficulté, c'est un réel plaisir d'apprendre à manœuvrer efficacement le module «The Force ».
Graphisme: 16/20
Malgré son âge vénérable, R-Type reste sans conteste le meilleur shoot them up disponible sur Master System. Malgré des décors parfois un peu vides, on ne pourra rien reprocher à R-type au niveau graphique. Le vaisseau est d'une taille respectable, les environnements tiennent la route (sans être non plus d'une folle originalité, soyons honnêtes) et les boss sont gigantesques et définitivement superbes (la larve alien du premier stage ou le mollusque cyclope du second sont passés à la postérité). L'animation pose en revanche quelques menus problèmes. Le rythme de jeu est assez lent et on note tout de même un certain nombre de ralentissements et d'effacements de sprites... mais il faut voir aussi ce que R-Type affiche à l'écran, avec ses myriades de petits astronefs ennemis et ses boss pharaoniques

Son: 16/20
bande sonore est tout à fait correcte pour un processeur Master System.
Durée de vie: 16/20
La relative difficulté accroit la durée de vie du soft mais sans rebuter le joueur

NOTE: 16/20

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source: emunova.net

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Encore une mise à jour!

La version 4.2 du firmware de la Wii vient de sortir. On ne sait pas trop ce qu'il y a de nouveau dans ce nouveau firmware, mais une chose est sûre : la chaîne Homebrew n'est plus accessible une fois cette version installée.

Pour les joueurs normaux, ils constateront avec cette version que certains jeux fonctionnent un peu mieux, et que la stabilité générale de la console a été améliorée.

On demande à voir, en tout cas cette mise à jour est avant tout destinée à bloquer les pirates, un mal dont souffre la Wii depuis de nombreux mois.

Je vous rapelle que la dernière mise a jour avait permis d'avoir la possibilité de stocker ses jeux CV et chaines sur la carte mémoire (non négligeable)

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TOP 20 des jeux téléchargés.

Comme chaque mois sur le forum de jeuxvideo.com, un "forumeur" nous laisse le TOP 20 des jeux téléchargés sur CV au 22 aout 2009

1. Super Mario Bros 3 (NES) =
2. Super Mario Bros (NES) =
3. The Legend Of Zelda Majora's Mask (Nintendo 64) =
4. Sonic The Hedgehog (Master System) =
5. Super Mario World (Super Nintendo) =
6. Super Mario 64 (Nintendo 64) =
7. The Legend Of Zelda Ocarina Of Time (Nintendo 64) =
8. Alex Kidd In Miracle World (Master System) +1
9. Super Mario Bros 2 (NES) -1
10. Secret Of Mana (Super Nintendo) =
11. Mario Kart 64 (Nintendo 64) =
12. The Legend Of Zelda A Link To The Past (Super Nintendo) =
13. Super Smash Bros (Nintendo 64) +1
14. Pac-Man (NES) +2
15. The Legend Of Zelda (NES) +2
16. Super Street Fighter II The New Challengers (Super Nintendo) +3
17. The Revenge Of Shinobi (Mega Drive) +3
18. Paper Mario (Nintendo 64) -5
19. Donkey Kong Country (Super Nintendo) -4
20. Double Dragon (NES) Entrée

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02 octobre 2009

Liste des jeux disponible sur Super Nintendo

Super Nintendo

Super Star Wars

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Catégorie:

Plates-formes, Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7

Editeur:

LucasArts

Developer:

LucasArts

Wii Points:

800

Date de sortie:

18/09/2009

Super Nintendo

Pilotwings™

Pilotwings™

Catégorie:

Simulation

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7

Editeur:

Nintendo

Developer:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

21/08/2009

Super Nintendo

Kirby’s Dream Land™ 3

Kirby’s Dream Land™ 3

Catégorie:

Plates-formes

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3

Editeur:

Nintendo

Developer:

Nintendo

Wii Points:

900

Date de sortie:

24/07/2009

Super Nintendo

Zoda’s Revenge™: StarTropics II™

Zoda’s Revenge™: StarTropics II™

Catégorie:

Action/Aventure

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7

Editeur:

Nintendo

Developer:

Nintendo

Wii Points:

600

Date de sortie:

10/07/2009

Super Nintendo

Ogre Battle™ The March of the Black Queen™

Ogre Battle™ The March of the Black Queen™

Catégorie:

RPG, Stratégie

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7

Editeur:

Nintendo

Developer:

SQUARE ENIX

Wii Points:

900

Date de sortie:

03/07/2009

Super Nintendo

Super Punch-Out!!™

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Catégorie:

Boxe

Joueurs:

1

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Nintendo

Developer:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

20/03/2009

Super Nintendo

SECRET of MANA®

SECRET of MANA®

Catégorie:

RPG

Joueurs:

1-3

Classe d'âge:

7+

Editeur:

SQUARE ENIX

Developer:

SQUARE ENIX

Wii Points:

800

Date de sortie:

26/12/2008

Super Nintendo

Space Invaders -The Original Game-

Space Invaders -The Original Game-

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

TAITO

Developer:

TAITO

Wii Points:

800

Date de sortie:

28/11/2008

Super Nintendo

DoReMi Fantasy - Milon’s DokiDoki Adventure

DoReMi Fantasy - Milon’s DokiDoki Adventure

Catégorie:

Plates-formes, Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

3+

Editeur:

HUDSON SOFT

Wii Points:

900

Date de sortie:

05/09/2008

Super Nintendo

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars™

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars™

Catégorie:

RPG

Joueurs:

1

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo

Developer:

Nintendo / Square Enix

Wii Points:

900

Date de sortie:

22/08/2008

Super Nintendo

Pac-Attack

Pac-Attack

Catégorie:

Casse-tête

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Namco Bandai

Wii Points:

800

Date de sortie:

27/06/2008

Super Nintendo

Super R-Type™

Super R-Type™

Catégorie:

Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

IREM SOFT

Wii Points:

800

Date de sortie:

14/03/2008

Super Nintendo

Super Turrican

Super Turrican

Catégorie:

Aventure, Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

Factor 5

Developer:

Wii Points:

800

Date de sortie:

29/02/2008

Super Nintendo

SUPER STREET FIGHTER™ II THE NEW CHALLENGERS

SUPER STREET FIGHTER™ II THE NEW CHALLENGERS

Catégorie:

Combat

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Capcom

Developer:

Wii Points:

800

Date de sortie:

25/01/2008

Super Nintendo

Harvest Moon

Harvest Moon

Catégorie:

Simulation

Joueurs:

1

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Marvelous

Developer:

Wii Points:

800

Date de sortie:

04/01/2008

Super Nintendo

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble™

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble™

Catégorie:

Plates-formes

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo

Developer:

Wii Points:

800

Date de sortie:

25/12/2007

Super Nintendo

Cybernator

Cybernator

Catégorie:

Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

HUDSON SOFT

Wii Points:

800

Date de sortie:

07/12/2007

Super Nintendo

Super Metroid™

Super Metroid™

Catégorie:

Plates-formes, Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

12/10/2007

Super Nintendo

Mario’s Super Picross™

Mario’s Super Picross™

Catégorie:

Casse-tête

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo

Wii Points:

900

Date de sortie:

14/09/2007

Super Nintendo

Vegas Stakes™

Vegas Stakes™

Catégorie:

Simulation

Joueurs:

1-4

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

31/08/2007

Super Nintendo

Breath of Fire™ II

Breath of Fire™ II

Catégorie:

RPG

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

CAPCOM

Wii Points:

800

Date de sortie:

10/08/2007

Super Nintendo

Kirby's Ghost Trap™

Kirby's Ghost Trap™

Catégorie:

Casse-tête

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo/HAL

Wii Points:

800

Date de sortie:

27/07/2007

Super Nintendo

STREET FIGHTER™ II' TURBO: HYPER FIGHTING

STREET FIGHTER™ II' TURBO: HYPER FIGHTING

Catégorie:

Combat

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Capcom

Wii Points:

800

Date de sortie:

20/07/2007

Super Nintendo

Kirby's Dream Course™

Kirby's Dream Course™

Catégorie:

Golf

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo/HAL

Wii Points:

800

Date de sortie:

29/05/2007

Super Nintendo

Donkey Kong Country 2™: Diddy's Kong-Quest™

Donkey Kong Country 2™: Diddy's Kong-Quest™

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo/Rare

Wii Points:

800

Date de sortie:

18/05/2007

Super Nintendo

Final Fight

Final Fight

Catégorie:

Combat

Joueurs:

1

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Capcom

Wii Points:

800

Date de sortie:

27/04/2007

Super Nintendo

ActRaiser®

ActRaiser®

Catégorie:

Simulation, Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

Square-Enix

Wii Points:

800

Date de sortie:

13/04/2007

Super Nintendo

The Legend of the Mystical Ninja

The Legend of the Mystical Ninja

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

7

Editeur:

Konami

Wii Points:

800

Date de sortie:

30/03/2007

Super Nintendo

The Legend of Zelda™: A Link to the Past™

The Legend of Zelda™: A Link to the Past™

Catégorie:

Aventure, Action

Joueurs:

Classe d'âge:

7

Editeur:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

23/03/2007

Super Nintendo

Super Ghouls'N Ghosts™

Super Ghouls'N Ghosts™

Catégorie:

Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

Capcom

Wii Points:

800

Date de sortie:

09/03/2007

Super Nintendo

R-TYPE III™ The Third Lightning

R-TYPE III™ The Third Lightning

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

IREM

Wii Points:

800

Date de sortie:

16/02/2007

Super Nintendo

Super Mario World™

Super Mario World™

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

09/02/2007

Super Nintendo

Gradius III

Gradius III

Catégorie:

Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

Konami

Wii Points:

900

Date de sortie:

02/02/2007

Super Nintendo

Super Probotector: Alien Rebels

Super Probotector: Alien Rebels

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Konami

Wii Points:

800

Date de sortie:

19/01/2007

Super Nintendo

Street Fighter® II: The World Warrior

Street Fighter® II: The World Warrior

Catégorie:

Combat

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

12+

Editeur:

Capcom

Wii Points:

800

Date de sortie:

19/01/2007

Super Nintendo

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Catégorie:

Action

Joueurs:

1

Classe d'âge:

7+

Editeur:

Konami

Wii Points:

800

Date de sortie:

29/12/2006

Super Nintendo

SimCity™

SimCity™

Catégorie:

Simulation, Stratégie

Joueurs:

1

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo / Maxis

Wii Points:

800

Date de sortie:

29/12/2006

Super Nintendo

Donkey Kong Country™

Donkey Kong Country™

Catégorie:

Action

Joueurs:

1-2

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo / Rare

Developer:

Wii Points:

800

Date de sortie:

08/12/2006

Super Nintendo

F-Zero™

F-Zero™

Catégorie:

Pilotage

Joueurs:

1

Classe d'âge:

3+

Editeur:

Nintendo

Wii Points:

800

Date de sortie:

08/12/2006

MERCI NINTENDO.FR

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03 octobre 2009

Console virtuelle: l'arrivage de la semaine

Poursuivant l'introduction de Super Star Wars il y a deux semaines sur la Console Virtuelle, Super Star Wars : The Empire Strikes Back forme la suite directe des aventures de Luke Skywalker sur Super Famicom. S'adaptant des oeuvres cinématographiques de George Lucas, ce second épisode reprendra la trame de l'épisode V. Le joueur incarne Luke Skywalker, Han Solo et Chewbacca qui devront parcourir les contrées glaciales de Hoth jusqu'aux marécages de Dagobah et ce, en scrolling horizontal tout en éliminant ses opposants. Mélangeant l'action, de la plate-forme et surtout des phases de simulation de vol, le titre se voudra assez diversifié. Son prix : 800 Wii Points, soit 8 €.

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source: generation-nt.com

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08 octobre 2009

Console Virtuelle Chaque mythe a un commencement


Thumb

Derrière ce titre énigmatique se cache en réalité l'arrivée sur Console Virtuelle de jeux qui ont débuté des sagas qui perdurent depuis une vingtaine d'années. Les Etats-Unis peuvent jouir de l'arrivée de Final Fantasy, premier épisode de la sage mythique qui sauva Square. On ne peut qu'espérer une sortie prochaine chez nous. Les japonais quant à eux peuvent dès à présent goûter à Fighting Street, qui n'est autre que le premier Street Fighter.

Etats-Unis :

- Final Fantasy (500 Nintendo points) sorti en 1990 sur NES

source - http://img1.livegen.fr/00/00/20/97/0000209739.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/20/97/0000209738.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/20/97/0000209734.jpg 

Japon :

- Fighting Street (800 Nintendo points) sorti en 1988 sur PC-Engine Super CD-ROM²

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- New Rally-X (800 Nintendo points) sorti en 1981 sur Arcade

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- Bravoman (800 Nintendo points) sorti en 1988 sur Arcade

source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/91/0000239124.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/91/0000239123.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/91/0000239120.jpg

source: livewii.fr

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10 octobre 2009

2 nouveaux jeux!

Cette semaine, Nintendo nous propose2 nouveaux jeux sur Console Virtuelle (Final Fight 2 et Wonder Boy III : The Dragon's Trap).

Initialement commercialisé en 1993 sur Super Famicom, Final Fight 2 formera la suite scénaristique directe du premier épisode. Ce beat 'em all signé Capcom permet de retourner au plein coeur de Metro City afin de se frotter aux derniers membres du Mad Gear Gang. Cody, Guy et Haggar reprennent donc du service pour mettre une raclée aux petites frappes et autres punks afin de libérer la copine de Guy, ainsi que son père, kidnappés pour l'occasion. Si la qualité technique de la production est de bonne facture, les animations sont bien trop rigides pour un tel style de jeu. Qui plus est, le panel de coup est assez banal et peu varié. Pour couronner le tout, la bande son est globalement ratée. Vous l'aurez compris, Final Fight 2 ne parvient pas à surpasser l'épisode antérieur. Son prix : 800 Wii Points (8 €).

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Commercialisé en 1988 sur Master System, Wonder Boy III : The Dragon's Trap est un jeu de plate-forme orienté héroic fantasy. Reprenant la trame de Wonderboy II, le héros sera transformé en salamandre par le meka dragon, vous laissant à votre sort dans un village avoisinant. Au cours de la partie, vous pourrez incarner jusqu'à cinq races différentes pour mener à bien votre quête. Un soupçon de RPG s'insère dans l'aventure avec la possibilité d'acheter et de revendre ses équipements afin de se préparer aux ennemis à venir. Son prix : 500 Wii Points (5 €). A noter que l'épisode a également été adapté sur PC-Engine pour une version techniquement supérieure, sous le nom de Dragon's Curse - et disponible sur Console Virtuelle.

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source: generation-nt.com

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Console Virtuelle Wii : Final Fight II et WonderBoy III

La mise à jour hebdomadaire de la Console Virtuelle comprend 2 nouveaux jeux. Le premier est Final Fight II sur Super Nintendo. Le clan Mad Gear est de retour pour foutre la merde sur toute la planète. Jouable à 2 simultanément, ce beat them all vous fera distribuer des pains à travers le monde et même en France, pays où la baguette est reine.

Le second titre est Wonderboy III : The Dragon's Trap sur Master-System. Sans doute le meilleur épisode de la série et peut-être le jeu le plus passionnant de la 8 bits de Sega. Il mêle avec brio plates-formes et RPG pour des heures et des heures de jeu.

source: emunova.net

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