01 octobre 2009
(JAP)La Console Virtuelle accueille Bahamut Lagoon
Le sublime jeu de rôle Bahamut Lagoon, sorti sur Super Nintendo sous le giron de Squaresoft à l'époque, est désormais de sortie sur la Console Virtuelle japonaise. C'est Square Enix qui nous l'annonce en précisant que le jeu vaut 800 Wii Points, soit 8 €. Ceux qui n'ont pas peur de la barrière de la langue pourront dépenser les yeux fermés, tant ce jeu est de qualité. Les autres attendront patiemment la sortie dut titre sur notre Console Virtuelle européenne. Pour l'instant, ce n'est malheureusement pas au menu.
source: nintendo-vision.net
TEST: R-TYPE (Master system)
Parmi les shoot them up marquants des années 80, il en est deux qui ont servi de base à une longue succession de titres légendaires : Gradius, programmé par Konami, et R-Type, conçu par Irem corp. Outre le fait qu'il proposait des boss d'une taille rarement vue à l'époque et esthétiquement superbes, et que son système d'armement était pour le moins novateur, R-Type se signalait également par une difficulté astronomique. On le retrouve souvent en bonne position dans les classements des softs les plus ardus de l'histoire des jeux vidéo.
Question scénario, vous pilotez le vaisseau Arrowhead dont la mission est de sauver la planète bleue des griffes de l'empire Bydo. Bydo n'est pas un empire galactique classique : en réalité, il s'agit d'une arme conçue par les humains du XXVIème siècle : un immense container spatial renfermant de monstrueux hybrides biomécaniques. Conscients du danger représenté par ces créatures, les humains les ont expédiés au fin fond de l'univers mais, ayant traversé l'un ou l'autre trou noir, les Bydo se sont retrouvés projetés au XXème siècle, avide d'en découdre avec les ancêtres de leurs maîtres ingrats.
L'astronef Arrowhead, aussi légendaire parmi les gamers que peut l'être celui de la série Gradius, possède un armement évolutif particulièrement intéressant. Au départ, il en est réduit à un tir simple et à la possibilité de concentrer ce tir pendant quelques secondes pour tirer une vague d'énergie plus destructrice. Les power-ups obtenus en abattant les escadrilles ennemies sont de trois types : les bleus dotent le vaisseau d'un tir laser qui ricoche contre les parois, les rouges l'équipent de missiles à projection horizontale, et les jaunes de sortes de langues de feu qui filent en direction des parois et détruisent tout ce qui se trouve à ce niveau (batteries DCA, larves, etc.). A cet armement classique, on rajoutera la possibilité de se doter d'un, puis de deux modules de soutien situés de part et d'autres du vaisseau. Ces modules bénéficient des mêmes fonctionnalités que le tir principal.
Mais la principale caractéristique de R-Type tient à ce qu'on nomme « The Force ». Il s'agit d'un module de soutien plus imposant, que l'on peut décrocher et accrocher au vaisseau à volonté, à l'avant ou à l'arrière suivant la manière dont le vaisseau s'emboîtera avec le module. Accroché au vaisseau, « The Force » le dote de multiples tirs protecteurs à l'avant ou à l'arrière. Déjà très efficace de cette manière, l'arme ne prend toute sa dimension qu'une fois décrochée du vaisseau. Le joueur peut projeter ce module à l'autre bout de l'écran, en avant ou en arrière. Le module tire à la même cadence que le vaisseau ou les modules mais une fois arrivé à l'extrémité de l'écran, il revient lentement vers le vaisseau mais réagit au moindre de ses mouvements. En manœuvrant bien, il est donc possible de calibrer les déplacements de ce module pour que, par exemple, il tourne en cercles concentriques autour du vaisseau en canardant tout ce qui passe à sa portée. On peut de toute façon le rappeler à l'ordre d'une simple pression du bouton A. Cerise sur la gâteau : « The Force » est indestructible et peut donc détruire les ennemis par simple contact.
Une légende, un mythe, un dieu vivant, adapté avec brio sur la 8-bits de Sega. Si on sent parfois la petite machine peiner pour afficher à l'écran les Léviathans spatiaux conçus par Irem, on est en tout cas convaincus qu'Irem a poussé la console dans ses derniers retranchements pour ne pas trahir le jeu original. Beau, passionnant et très difficile, R-Type peut également compter sur ce fameux module « The Force » dont l'utilisation délicate offre un challenge supplémentaire et positionne R-Type bien au-dessus des shoot them up standards. Le plus grand shoot them up de la Master System, et l'un des plus mémorables spécimens du genre de toute l'histoire, ni plus ni moins.
TEST: R-TYPE (Master system) Suite et fin
Année: 1988
Genre: Shoot them up
Jouabilité: 17/20
La jouabilité est bonne et, malgré la très grande difficulté, c'est un réel plaisir d'apprendre à manœuvrer efficacement le module «The Force ».
Graphisme: 16/20
Malgré son âge vénérable, R-Type reste sans conteste le meilleur shoot them up disponible sur Master System. Malgré des décors parfois un peu vides, on ne pourra rien reprocher à R-type au niveau graphique. Le vaisseau est d'une taille respectable, les environnements tiennent la route (sans être non plus d'une folle originalité, soyons honnêtes) et les boss sont gigantesques et définitivement superbes (la larve alien du premier stage ou le mollusque cyclope du second sont passés à la postérité). L'animation pose en revanche quelques menus problèmes. Le rythme de jeu est assez lent et on note tout de même un certain nombre de ralentissements et d'effacements de sprites... mais il faut voir aussi ce que R-Type affiche à l'écran, avec ses myriades de petits astronefs ennemis et ses boss pharaoniques
Son: 16/20
bande sonore est tout à fait correcte pour un processeur Master System.
Durée de vie: 16/20
La relative difficulté accroit la durée de vie du soft mais sans rebuter le joueur
source: emunova.net
Encore une mise à jour!
Pour les joueurs normaux, ils constateront avec cette version que certains jeux fonctionnent un peu mieux, et que la stabilité générale de la console a été améliorée.
On demande à voir, en tout cas cette mise à jour est avant tout destinée à bloquer les pirates, un mal dont souffre la Wii depuis de nombreux mois.
Je vous rapelle que la dernière mise a jour avait permis d'avoir la possibilité de stocker ses jeux CV et chaines sur la carte mémoire (non négligeable)
TOP 20 des jeux téléchargés.
Comme chaque mois sur le forum de jeuxvideo.com, un "forumeur" nous laisse le TOP 20 des jeux téléchargés sur CV au 22 aout 2009
1. Super Mario Bros 3 (NES) =
2. Super Mario Bros (NES) =
3. The Legend Of Zelda Majora's Mask (Nintendo 64) =
4. Sonic The Hedgehog (Master System) =
5. Super Mario World (Super Nintendo) =
6. Super Mario 64 (Nintendo 64) =
7. The Legend Of Zelda Ocarina Of Time (Nintendo 64) =
8. Alex Kidd In Miracle World (Master System) +1
9. Super Mario Bros 2 (NES) -1
10. Secret Of Mana (Super Nintendo) =
11. Mario Kart 64 (Nintendo 64) =
12. The Legend Of Zelda A Link To The Past (Super Nintendo) =
13. Super Smash Bros (Nintendo 64) +1
14. Pac-Man (NES) +2
15. The Legend Of Zelda (NES) +2
16. Super Street Fighter II The New Challengers (Super Nintendo) +3
17. The Revenge Of Shinobi (Mega Drive) +3
18. Paper Mario (Nintendo 64) -5
19. Donkey Kong Country (Super Nintendo) -4
20. Double Dragon (NES) Entrée
02 octobre 2009
Liste des jeux disponible sur Super Nintendo

Catégorie:
Plates-formes, Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7
Editeur:
LucasArts
Developer:
LucasArts
Wii Points:
800
Date de sortie:
18/09/2009

Catégorie:
Simulation
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7
Editeur:
Nintendo
Developer:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
21/08/2009

Catégorie:
Plates-formes
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3
Editeur:
Nintendo
Developer:
Nintendo
Wii Points:
900
Date de sortie:
24/07/2009

Zoda’s Revenge™: StarTropics II™
Catégorie:
Action/Aventure
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7
Editeur:
Nintendo
Developer:
Nintendo
Wii Points:
600
Date de sortie:
10/07/2009

Ogre Battle™ The March of the Black Queen™
Catégorie:
RPG, Stratégie
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7
Editeur:
Nintendo
Developer:
SQUARE ENIX
Wii Points:
900
Date de sortie:
03/07/2009

Catégorie:
Boxe
Joueurs:
1
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Nintendo
Developer:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
20/03/2009

Catégorie:
RPG
Joueurs:
1-3
Classe d'âge:
7+
Editeur:
SQUARE ENIX
Developer:
SQUARE ENIX
Wii Points:
800
Date de sortie:
26/12/2008

Space Invaders -The Original Game-
Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
TAITO
Developer:
TAITO
Wii Points:
800
Date de sortie:
28/11/2008

DoReMi Fantasy - Milon’s DokiDoki Adventure
Catégorie:
Plates-formes, Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
3+
Editeur:
HUDSON SOFT
Wii Points:
900
Date de sortie:
05/09/2008

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars™
Catégorie:
RPG
Joueurs:
1
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo
Developer:
Nintendo / Square Enix
Wii Points:
900
Date de sortie:
22/08/2008

Catégorie:
Casse-tête
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Namco Bandai
Wii Points:
800
Date de sortie:
27/06/2008

Catégorie:
Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
IREM SOFT
Wii Points:
800
Date de sortie:
14/03/2008

Catégorie:
Aventure, Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
Factor 5
Developer:
Wii Points:
800
Date de sortie:
29/02/2008

SUPER STREET FIGHTER™ II THE NEW CHALLENGERS
Catégorie:
Combat
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Capcom
Developer:
Wii Points:
800
Date de sortie:
25/01/2008

Catégorie:
Simulation
Joueurs:
1
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Marvelous
Developer:
Wii Points:
800
Date de sortie:
04/01/2008

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble™
Catégorie:
Plates-formes
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo
Developer:
Wii Points:
800
Date de sortie:
25/12/2007

Catégorie:
Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
HUDSON SOFT
Wii Points:
800
Date de sortie:
07/12/2007

Catégorie:
Plates-formes, Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
12/10/2007

Catégorie:
Casse-tête
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo
Wii Points:
900
Date de sortie:
14/09/2007

Catégorie:
Simulation
Joueurs:
1-4
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
31/08/2007

Catégorie:
RPG
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
CAPCOM
Wii Points:
800
Date de sortie:
10/08/2007

Catégorie:
Casse-tête
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo/HAL
Wii Points:
800
Date de sortie:
27/07/2007

STREET FIGHTER™ II' TURBO: HYPER FIGHTING
Catégorie:
Combat
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Capcom
Wii Points:
800
Date de sortie:
20/07/2007

Catégorie:
Golf
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo/HAL
Wii Points:
800
Date de sortie:
29/05/2007

Donkey Kong Country 2™: Diddy's Kong-Quest™
Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo/Rare
Wii Points:
800
Date de sortie:
18/05/2007

Catégorie:
Combat
Joueurs:
1
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Capcom
Wii Points:
800
Date de sortie:
27/04/2007

Catégorie:
Simulation, Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
Square-Enix
Wii Points:
800
Date de sortie:
13/04/2007

The Legend of the Mystical Ninja
Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
7
Editeur:
Konami
Wii Points:
800
Date de sortie:
30/03/2007

The Legend of Zelda™: A Link to the Past™
Catégorie:
Aventure, Action
Joueurs:
Classe d'âge:
7
Editeur:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
23/03/2007

Catégorie:
Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
Capcom
Wii Points:
800
Date de sortie:
09/03/2007

R-TYPE III™ The Third Lightning
Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
IREM
Wii Points:
800
Date de sortie:
16/02/2007

Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
09/02/2007

Catégorie:
Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
Konami
Wii Points:
900
Date de sortie:
02/02/2007

Super Probotector: Alien Rebels
Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Konami
Wii Points:
800
Date de sortie:
19/01/2007

Street Fighter® II: The World Warrior
Catégorie:
Combat
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
12+
Editeur:
Capcom
Wii Points:
800
Date de sortie:
19/01/2007

Catégorie:
Action
Joueurs:
1
Classe d'âge:
7+
Editeur:
Konami
Wii Points:
800
Date de sortie:
29/12/2006

Catégorie:
Simulation, Stratégie
Joueurs:
1
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo / Maxis
Wii Points:
800
Date de sortie:
29/12/2006

Catégorie:
Action
Joueurs:
1-2
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo / Rare
Developer:
Wii Points:
800
Date de sortie:
08/12/2006

Catégorie:
Pilotage
Joueurs:
1
Classe d'âge:
3+
Editeur:
Nintendo
Wii Points:
800
Date de sortie:
08/12/2006
MERCI NINTENDO.FR
03 octobre 2009
Console virtuelle: l'arrivage de la semaine
Poursuivant l'introduction de Super Star Wars il y a deux semaines sur la Console Virtuelle, Super Star Wars : The Empire Strikes Back forme la suite directe des aventures de Luke Skywalker sur Super Famicom. S'adaptant des oeuvres cinématographiques de George Lucas, ce second épisode reprendra la trame de l'épisode V. Le joueur incarne Luke Skywalker, Han Solo et Chewbacca qui devront parcourir les contrées glaciales de Hoth jusqu'aux marécages de Dagobah et ce, en scrolling horizontal tout en éliminant ses opposants. Mélangeant l'action, de la plate-forme et surtout des phases de simulation de vol, le titre se voudra assez diversifié. Son prix : 800 Wii Points, soit 8 €.
source: generation-nt.com
08 octobre 2009
Console Virtuelle Chaque mythe a un commencement
Derrière ce titre énigmatique se cache en réalité l'arrivée sur Console Virtuelle de jeux qui ont débuté des sagas qui perdurent depuis une vingtaine d'années. Les Etats-Unis peuvent jouir de l'arrivée de Final Fantasy, premier épisode de la sage mythique qui sauva Square. On ne peut qu'espérer une sortie prochaine chez nous. Les japonais quant à eux peuvent dès à présent goûter à Fighting Street, qui n'est autre que le premier Street Fighter.
Etats-Unis :
- Final Fantasy (500 Nintendo points) sorti en 1990 sur NES
Japon :
- Fighting Street (800 Nintendo points) sorti en 1988 sur PC-Engine Super CD-ROM²
- New Rally-X (800 Nintendo points) sorti en 1981 sur Arcade
- Bravoman (800 Nintendo points) sorti en 1988 sur Arcade
source: livewii.fr
10 octobre 2009
2 nouveaux jeux!
Cette semaine, Nintendo nous propose2 nouveaux jeux sur Console Virtuelle (Final Fight 2 et Wonder Boy III : The Dragon's Trap).
Initialement commercialisé en 1993 sur Super Famicom, Final Fight 2 formera la suite scénaristique directe du premier épisode. Ce beat 'em all signé Capcom permet de retourner au plein coeur de Metro City afin de se frotter aux derniers membres du Mad Gear Gang. Cody, Guy et Haggar reprennent donc du service pour mettre une raclée aux petites frappes et autres punks afin de libérer la copine de Guy, ainsi que son père, kidnappés pour l'occasion. Si la qualité technique de la production est de bonne facture, les animations sont bien trop rigides pour un tel style de jeu. Qui plus est, le panel de coup est assez banal et peu varié. Pour couronner le tout, la bande son est globalement ratée. Vous l'aurez compris, Final Fight 2 ne parvient pas à surpasser l'épisode antérieur. Son prix : 800 Wii Points (8 €).

Commercialisé en 1988 sur Master System, Wonder Boy III : The Dragon's Trap est un jeu de plate-forme orienté héroic fantasy. Reprenant la trame de Wonderboy II, le héros sera transformé en salamandre par le meka dragon, vous laissant à votre sort dans un village avoisinant. Au cours de la partie, vous pourrez incarner jusqu'à cinq races différentes pour mener à bien votre quête. Un soupçon de RPG s'insère dans l'aventure avec la possibilité d'acheter et de revendre ses équipements afin de se préparer aux ennemis à venir. Son prix : 500 Wii Points (5 €). A noter que l'épisode a également été adapté sur PC-Engine pour une version techniquement supérieure, sous le nom de Dragon's Curse - et disponible sur Console Virtuelle.
source: generation-nt.com
Console Virtuelle Wii : Final Fight II et WonderBoy III
La mise à jour hebdomadaire de la Console Virtuelle comprend 2 nouveaux jeux. Le premier est Final Fight II sur Super Nintendo. Le clan Mad Gear est de retour pour foutre la merde sur toute la planète. Jouable à 2 simultanément, ce beat them all vous fera distribuer des pains à travers le monde et même en France, pays où la baguette est reine.

Le second titre est Wonderboy III : The Dragon's Trap sur Master-System. Sans doute le meilleur épisode de la série et peut-être le jeu le plus passionnant de la 8 bits de Sega. Il mêle avec brio plates-formes et RPG pour des heures et des heures de jeu.

source: emunova.net





























