Virtual console

blog consacré à la console virtuelle de la Nintendo WII

11 septembre 2009

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine...

J'avais un blog sur la console virtuelle de la wii...Je le mettais à jour souvent.....

MAIS D'AUTRES PROJETS ONT INVESTI MA VIE....je fus contraint d'abandonner malgrès un timide retour l'an passé...

Ceux qui m'on lu, qui m'on posté des commentaires n'étant plus la, j'avais aucunes raison de continuer ce blog....

Et pourtant....

Force de constater que ce blog commencer en mars 2007 me manque énormément....et que malgré tout j'ai encore de nombreuses visites....

Aujourd'hui je me dois de lui laisser une nouvelle chance de continuer cet oeuvre coute que coute....

FAITE VIVRE CE BLOG!!!! faite le exister!!! COMMENTEZ!!!!!!!!!!!!!!!

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J'AI BESOIN DE VOUS!!!!

Vous aimez les jeux vidéos, les oldies et l'écriture? n'hésitez pas à poser votre candidature pour devenir rédacteur associé!

Vous pourrez mépauler dans l'écritures des news, la relecture, la modérations des  commentaires!! et vous pourrez également me chapeauter pour la création de nouveaux blogs en projet! CONTACTEz MOI!

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Petits changement à venir!

Je vais sans doute changer de forum car avec l'ancien je ne trouve plus le mot de passe pour me connecter, autrements, quelques changement sont à prévoir (changement de liens, nouvelle ou supréssion de rubrique)

Je suis tout ouï à vos suggestions!

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Posté par greenangel142 à 03:49 - Divers - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Ce vendredi sur Console Virtuelle

Les joueurs européens ont été gâtés ce vendredi avec les sorties de la Console Virtuelle qui restent dans la ligne tracée par les sorties japonaises de cette semaine. Deux jeux pour la Console Virtuelle Arcade, un pour le WiiWare et un DSiware sont accessibles pour les amateurs de curiosités.

Les fans de la NES vont laisser couler une larme d’émotion en apprennent que le légendaire
Rygar est désormais disponible en téléchargement, mais uniquement dans sa version arcade qui est assez différente de celle publiée sur la petite boite grise en son temps.

Et le défi sera corsé pour parvenir à la fin de ce titre très old fashion mais qui a encore passablement de chevaux sous le capot. Le point positif est son prix, 600 points, ce qui le rend très accessible.

Second jeu de la journée,
Solomon's Key est la version arcade du titre déjà paru sur NES. Il faudra faire preuve de patience pour trouver dans chaque tableau la porte vers la liberté. Avec un principe rappelant assez Bubble Bobble, ce jeu a assez mal vieilli par rapport à d’autres titres déjà sur le marché, mais le défi reste intéressant bien qu’un peu répétitif. Autre bonne surprise, ce titre ne coute que 500 points, les prières des joueurs auraient-elles enfin été entendues ?

PLus de précision tout à l'heure

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source: p-nintendo.com

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12 septembre 2009

Console Virtuelle : deux nouveaux jeux

Cette semaine Nintendo nous propose deux oldies Arcade de la société Tecmo : Rygar et Solomon's Key.

Salomon Key - 1Bien que jouable en flash sur la toile, Solomon's Key se rajoute au catalogue Console Virtuelle de la Wii, dans sa meilleure version, à savoir Arcade. Sorti en 1986, ce jeu d'action et de réflexion développé par Tecmo permet d'incarner un héros solitaire qui devra parcourir un labyrinthe semé d'embûches, afin de mettre la main sur la Solomon's Key, un grimoire magique qui permettra de sauver le monde. Pour progresser dans les niveaux, notre héros dispose de la faculté de créer des blocs et d'en détruire certains autres. Cela sera très utile pour esquiver les nombreux ennemis, ou de se protéger de leurs assauts. Chaque tableau se clôture par l'obtention d'une clé. Au total, plus de 60 niveaux seront à parcourir. Le titre est disponible à 500 Wii Points, soit 5 €.

Rygar - 1Bien que les joueurs connaissent Rygar via l'épisode PS2 et Wii, Tecmo avait introduit la licence en 1986 sur borne d'Arcade avant d'effectuer divers portages. Il s'agit d'un beat 'em all en scrolling horizontal dans lequel vous incarnez un héros armé de son arme de prédilection : le Disk Armour, un bouclier relié à une chaîne. Ainsi, il sera possible d'attaquer les ennemis à distance. Ces derniers sont d'ailleurs très réactifs, très nombreux et débarquent à l'écran par la droite, le haut, voire même par le sol. Le joueur devra ainsi être très réactif pour ne pas finir en chair à saucisse. Rygar est disponible à 600 Wii Points, soit 6 €.

source: generation-nt.com

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Les téléchargements US!

les Américains peuvent désormais télécharger le jeu Super Nintendo : Super Return of the Jedi pour 800 Wii Points. Celui-ci fait partie de la célèbre saga des Super Star Wars.

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source: nitendo-vision.net

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Le premier Metroid offert pour l'achat de Metroid Prime Trilogy

Nintendo met en place une offre spéciale destinée à pousser les fans à la consommation. En effet, les 5000 premiers Européens à enregistrer leur version de Metroid Prime Trilogy sur le Club Nintendo pourront profiter d'un code de téléchargement pour Metroid (NES) sur la Console Virtuelle. Seule ombre au tableau, il faudra également avoir déjà enregistré l'un des trois épisodes Prime sur le Club pour pouvoir avoir droit à ce sympathique petit cadeau.

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source: jeuxvideo.com

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Rappel pour inscrire un commentaire!

Je vous rapelle que pour commenter, vous devez OBLIGATOIREMENT inscrire une adresse mail (même bidon) pour faire apparaitre ledit commentaire!!!!

attention

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Historique des consoles: Nes (partie 2)

Décollage

Tout comme l'AVS l'année précédente, la NES, prête à la commercialisation américaine, suscite lors de son apparition au CES d'été 85 des réactions plutôt tièdes. Le président de Nintendo of Japan, Yamauchi, connu pour son entêtement, ne perd pas confiance pour autant, et ordonne une phase de test marketing. La console est lancée dans la seule ville de New York, afin de tester les réactions du public. Pour le moins rétifs au départ, les magasins de jouets New-Yorkais vont, dans les mois qui vont suivre, se mettre peu à peu en contact avec Nintendo, le premier étant Toys'R'us en Octobre 85. Des kiosques d'exposition de la console y sont installés, invitant les passants à l'essayer. Dans les semaines qui vont suivre, la console se répandra un peu partout dans la ville, et au final ce seront 50.000 exemplaires vendus qui donneront à Nintendo la confirmation que le succès est possible. D'autre villes comme Los Angeles ou Chicago sont ainsi testées, des publicités télévisées sont diffusées, et le lancement dans tous les USA est finalement décidé pour Juillet 1986, assuré par un budget de 50 millions de dollars. Avant la fin de l'année, un million de NES sont vendues aux USA, chiffre qui grimpera à 2 millions en 1987 et 5 millions fin 1988.

En Europe, la NES arrive fin 86. Nintendo of America en a confié la distribution à Mattel, qui prend un peu l'affaire par dessus la jambe et informe mal le public et la presse : la NES et la Sega Master System sont ainsi perçues par le public européen comme deux choix potentiellement équivalents, ce qui permettra à Sega de grapiller d'encourageantes parts de marché. Ainsi trouve-t-on aujourd'hui (dans les milieux autorisés) de nombreux joueurs français qui ont, à l'époque, opté pour la console de Sega sans se douter que la NES était la star incontestée dans son pays d'origine. Sans ce malentendu, personne ne peut dire si Sega aurait persisté dans la fabrication de consoles, tant Nintendo à dominé les choses par la suite.


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Une Famicom posée sur le Famicom Disk System : Une arme redoutable pour vendre les jeux à bas prix et maintenir les joueurs en effervescence. Seuls les Japonais auront le plaisir de s'en servir.


Pendant ce temps au Japon, la Famicom continue son ascension fulgurante. Adultes comme enfants se l'arrachent dans les "Famicom shops". Ce qui n'était qu'un simple produit est devenu un concept commercial très porteur et déclinable sous de nombreuses formes, dans lequel toute l'industrie japonaise du loisir électronique est prête à s'impliquer. Le jeu Super Mario Bros (sorti en Septembre 83), créé par Shigeru Miyamoto (père de Donkey Kong et futur designer-phare chez Nintendo) a montré une nouvelle voie créative qu'ont suivi de nombreux éditeurs (Hudson soft, Konami, Capcom, Bandai...). Le PDG de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, finit par accepter que ces sociétés développent des jeux Famicom, mais le contrat est redoutablement strict : Nintendo contrôle (d'une main de fer...) le contenu des jeux et leur rythme de sortie, touche des royalties sur chaque exemplaire vendu, s'assure l'exclusivité NES sur toute la production de l'éditeur concerné, et fabrique toutes les cartouches. De telles conditions paraissent aberrantes de nos jours, mais elles s'expliquent à l'époque par le fait qu'entre 1984 et 1986 la Famicom représente 85% des parts de marché au Japon, et ses jeux sont pour la plupart assurés de se vendre à plusieurs centaines de milliers d'exemplaires, pour un coût de développement assez faible.

Nintendo lance en Février 1986 le Famicom Disk System, un périphérique permettant de lire via le port cartouche des jeux stockés sur disquettes. Des "Disk Writers" sont même implantés un temps dans les Famicom shops : il s'agit de bornes dans lesquelles il est possible de charger, contre des sommes misérables, des jeux sur des disquettes (dans des versions identiques à celles sur cartouche). Le procédé sera rapidement abandonné en raison de la grogne légitime qu'il provoque chez les revendeurs, mais contribuera à renforcer la position dominante de la Famicom dans son pays. A la place, Nintendo misera sur les Famicom Disk Fax, des bornes comparables aux Disk Writers, mais ne servant qu'à communiquer à Nintendo des scores enregistrés sur les disquettes des jeux. Le but est d'organiser des concours à l'occasion desquels Nintendo distribue d'innombrables récompenses sous la forme de petits cadeaux divers. Les joueurs sont ainsi stimulés et forment peu à peu une communauté. Encore une fois l'idée est innovante, ludique et réjouissante, l'investissement minimal, le risque quasi-nul et le gain substanciel : c'est du Nintendo pur sucre, et le cas fera école par la suite.

 

La clé du succès : les jeux

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Exemples de jeux NES : Bionic Commando et Rampage.

Si la Gamecube, console Nintendo du troisième millénaire, à été voulue d'une puissance phénoménale par ses concepteurs, il n'en est pas de même pour la NES, dont le chiffre le plus en vue sur le cahier des charges des développeurs est le prix de vente. Il faut dire que la console arrive sur un marché mourrant, et qu'il s'agit d'en écouler le plus possible pour relancer toute une mécanique. Ainsi, le hardware de la NES est équivalent en puissance à celui du Commodore 64, un micro-ordinateur ayant atteint l'âge canonique de deux ans d'exploitation commerciale au moment où la NES sort, donc déjà sur la voie de l'obsolescence. Elle peut afficher une résolution de 256x230 en 16 couleurs, 16 sprites simultanément et possède 2 Ko de mémoire vidéo. Quant au son, il s'avère plus prometteur avec ses 5 voies monophoniques. Ces spécifications plutôt chiches ne l'empêcheront cependant pas, grâce à des extensions contenues dans certaines cartouches de jeux, de proposer des jeux de bonne qualité auxquels on peut encore prendre du plaisir à jouer aujourd'hui (la NES est parfaitement émulée sur PC et il est très facile de s'en procurer une avec des dizaines de cartouches), des adaptations de jeux d'arcade correctes, et des titres phares qui n'ont pas quitté le catalogue Nintendo depuis.

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Flight of The Intruder et Super Mario Bros 3.

Il faut dire que contrairement à Atari, Mattel et Coleco, Nintendo n'a jamais vu d'un mauvais œil le développement, par des sociétés diverses (ce qu'on appelle des éditeurs tiers, ou "third party editors" en anglais), de jeux pour leur console, ce qui a entraîné une concurrence bénéfique pour le nombre et la qualité des jeux, et pour Nintendo qui s'est enrichi sur chaque jeu vendu même sans en être à l'origine grâce à l'obligatoire label de la marque figurant sur le produit. Au total, en 1994, dernière année d'exploitation de la NES, le nombre de jeux disponibles atteint 140.
 

L'Age d'or

Fin 1987, la NES est un phénomène d'ampleur mondiale, malgré l'absence aux USA et en Europe du Famicom Disk System et de tout le travail promotionnel qu'il permet. La demande est plus importante que l'offre, ce qui entraîne une hausse des prix, surtout pour les cartouches de jeux. La NES à fait entrer les jeux vidéo pour consoles dans une ère nouvelle. Les précédentes consoles avaient habitué les joueurs à des graphismes simplistes, et des jeux répétitifs dont l'intérêt se résumait la plupart du temps à essayer de battre un score. Avec l'apparition de jeux tels que Legend of Zelda, Metroid ou Super Mario Bros 1, 2 et 3, les joueurs ont un défi à relever qui dépasse la simple épreuve de réflexes, peuvent s'identifier au héros qu'ils commandent, et suivre un scénario passionnant, découvrant de nouvelles choses de longs mois après les premières parties. Les jeux ont un fil conducteur, un début, une fin et un générique comme des films. De plus, la NES est la première console à proposer la sauvegarde des parties (à partir de 1987). En définitive, même si elle s'adresse ouvertement aux plus jeunes de par son marketing, elle s'avère dans les faits beaucoup plus apte à satisfaire les joueurs exigeants de tous âges que les consoles précédemment sorties.

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Legend of Zelda et Shinobi.

Pendant la période 87-88, apogée de la NES, les enfants, dont Nintendo fera sa cible principale, vont vivre une véritable histoire avec leur console, les images des jeux continuant de remplir leur monde intérieur même en dehors des heures passées devant l'écran. Les publicités pour la console résument alors bien le phénomène : "Avec la NES, vous mangez Nintendo, buvez Nintendo, dormez Nintendo, vous êtes Nintendo !". Ce succès monumental et surtout très durable permettra à Nintendo de réagir sereinement lors du passage de Sega à la technologie 16-bits. La Megadrive sort ainsi fin 88, et la Super NES fin 90. Dans l'intervalle, c'est la Famicom / NES qui assure la supériorité de Big N et le soutien des éditeurs tiers, qui entre temps sont passés du statut d'"indésirable" à celui de donnée commerciale prépondérante.

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Le NES Satellite (module 4 joueurs) et des systèmes de contrôle expérimentés sur NES (Powerglove, Hypershot et Max Pad) qui n'ont guère connu le succès.

source: gros pixel.com

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13 septembre 2009

TEST: RYGAR (Virtual Console Arcade)

Rygar fait partie de ces bornes devenues célèbres par la force des choses, vu qu'on les voyait à peu près n'importe où, plus que par leurs qualités intrinsèques. Même si celle-ci est loin d'être désagréable, elle n'a en effet rien de révolutionnaire.
Réalisé par Tecmo en 1986, le jeu est vite porté sur de nombreuses machines, dont une version Famicom qui n'a de Rygar que le nom.

RYGAR DEMEURE MAIS NE SE REND PAS
L'introduction nous est présentée telle quelle : « 4,5 milliards d'années se sont écoulés depuis la création de la Terre. Nombre de dominateurs ont régné de toute leur gloire, mais le temps était leur plus grand ennemi et défit leur règne. Et maintenant, un nouveau règne commence... »

Donc voilà, Tecmo nous le fait clairement savoir : on avait pas envie de se faire chier à vous pondre un scénar'. Ça a le mérite d'être clair.

RYGAR DU NORD
Ce ne sont pas moins de vingt-sept niveaux que vous allez traverser dans ce jeu de plates-formes. Seul le dernier vous opposera un boss.
Les niveaux sont chronométrés, vous avez cent secondes pour les finir. Vous disposez de trois vies par crédit et en perdez une dès que vous vous faites toucher, ou si vous tombez.
Rygar se contrôle au moyen de deux boutons, l'un destiné à sauter, l'autre à frapper. En tant qu'arme, Rygar dispose d'une chaîne se terminant par un disque de métal, à la portée assez raisonnable.
En cours de jeu, vous découvrirez de nombreux bonus sur les cadavres des ennemis ou plus souvent en détruisant des statues de pierres qui apparaissent ça et là. Les cinq pouvoirs du guerrier premièrement :
- l'étoile qui augmente la portée de votre disque
- la couronne qui en augmente la puissance
- le tigre qui vous permet de tuer un ennemi en lui sautant dessus
- la croix qui vous rend momentanément invincible
- et le soleil qui vous permet de frapper vers le haut à longue portée
.

D'autres artefacts vous permettent de récupérer un peu de temps, de tirer des boules de feu, ou même de faire exploser tous les ennemis à l'écran (rares sont ceux-là heureusement, il n'y en a qu'un par niveau, souvent bien caché). Le reste ne sert qu'à augmenter votre score.
A la fin d'un niveau vous entrez dans un temple. Sont alors décomptés votre temps de parcours, le nombre d'adversaires abattus et votre rang, qui dépend lui aussi de votre taux de massacre. Tout ceci vous confère à nouveau divers bonus.

RYGAR À TOI
Sans véritable scénario, ce jeu n'en possède pas moins une ambiance assez unique, entre films d'arts martiaux des années 70 et atmosphère genre Métal Hurlant. Avec un petit côté Planète des Singes aussi, pour le nombre d'ennemis simiesques que l'on rencontre.
Ce qui impressionne à juste titre, c'est la grande variété des décors. En effet, les vingt-sept niveaux sont tous différents, même si certains se ressemblent beaucoup. En vrac et parmi une foultitude d'autres, vous traverserez un cimetière de mammouths, le village des hommes-fourmis, une cascade, un pont de cordes entre deux falaises, une caverne de glace, un paysage lunaire... Les ennemis sont variés également, mais on leur reprochera des sprites petits et peu détaillés.
Leurs mouvements sont variés par contre, et on ne note aucun ralentissement malgré le surnombre à certains moments.
Le thème musical est par contre très discret, mais vraiment discret, à tel point qu'il faut mettre le volume à fond pour essayer de l'entendre, alors que les bruitages, pas terribles, ne le sont pas, eux (discrets).
Le jeu est facile à prendre en main et très jouable. De plus, il est particulièrement nerveux, avec des vagues d'ennemis parfois impressionnantes.
D'où une difficulté assez importante, alliée à une durée de vie à toute épreuve. Sans être très longs, les niveaux sont suffisamment nombreux. Cependant, leur linéarité provoque vite la répétitivité. Qui provoque l'ennui. Qui provoque un six

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Posté par greenangel142 à 02:30 - Tests des jeux sortis - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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