Virtual console

blog consacré à la console virtuelle de la Nintendo WII

07 mars 2008

Console Virtuelle : Kirby passe en 3D

Cette semaine, Nintendo nous propose un seul et unique jeu sur Console Virtuelle : Kirby 64. Comme son nom l'indique, notre petite mascotte gonflable se retrouve sur Nintendo 64 pour un jeu plutôt agréable.

Cœur bille
Kirby 64 - 1Sorti en 2001 sur Nintendo 64, Kirby 64 conserve toujours son contexte bon enfant qui a fait son succès sur les précédentes consoles de Nintendo. Pour le coup, notre mascotte rose se fait un lifting pour apparaître en 3D. Il est ainsi amené à se balader librement dans les contrées de Dreamland, à la recherche des éclats de cristaux dans le but de sauver ses amis sous l'emprise du terrible Dark Matter. Plutôt basique, vous en conviendrez, mais efficace face au jeune public. D'ailleurs, le gameplay se veut très simplifié pour que la prise en main ne pose aucun souci dès les premières minutes de jeu. Le principal attrait du soft se situe dans le fait que Kirby peut copier les capacités ennemies en les avalant. Ensuite, des combinaisons peuvent être effectuées avec deux ennemis différents. Le problème de cette simplicité se situe dans sa durée de vie qui en devient assez ridicule et ce, en dépit des 6 mondes et 25 niveaux proposés.

source: generation-nt.com

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08 mars 2008

TEST KIRBY 64: The Crystal Shards

Par un beau jour d'été, sur la merveilleuse Ripple Star, une jolie planète tranquille, un sombre méchant vient semer la zizanie. Il veut récupérer un précieux cristal mais une fée réussit à s'enfuir avec lui. Des créatures noires la prennent immédiatement en chasse. Pour échapper à ses poursuivants, elle se dirige vers Popstar. L'atterrissage n'est pas contrôlé et elle s'écrase sur Kirby. Le précieux cristal est malheureusement en mille morceaux et Kirby décide de l'aider à le reconstituer.

Un personnage attachant :

La petite boule rose a plus d'un tour dans son sac ou plutôt dans sa bouche. Elle est un vrai glouton, boulimique à un point tel qu'elle mange tout ce qu'elle trouve. Kirby, ou l'aspirateur mignon, avale ses adversaires pour s'en servir comme arme en les recrachant. En absorbant les méchants, Kirby acquiert également leurs facultés. Par exemple, si la petite boule rose mange un lanceur de bombe, elle aura dorénavant la même attaque. Si elle réitère l'opération, son attaque sera encore plus puissante et au lieu de lancer des bombes, ce seront des missiles. Le meilleur reste à venir : si Kirby récupère 2 pouvoirs différents, il les combinera pour en former un nouveau. Ainsi, en ingérant un ennemi piquant avec un autre en feu, la bouboule se transformera en arc avec des flèches enflammées. Le petit monstre rose a plus de 20 métamorphoses, entre le couteau suisse géant (j'adore !), le sabre laser comme Darth Maul (j'adore aussi), en passant par le frigo (excellent aussi !), il y a de quoi s'amuser et se taper de bons délires.

Dans le genre délire, le soft ne s'arrête pas là. Il propose également des mini jeux jouables jusqu'à 4. La prise en main est facilitée au maximum car on n'utilise que la croix et un bouton. Ça promet donc des parties endiablées ! Les jeux sont funs mais d'un intérêt limité à cause de leur faible nombre (3 seulement).

Un univers enfantin :

L'ambiance générale est toute mignonne. Premièrement à cause de Kirby qui est un monstre tout rond très attachant avec des expressions toutes craquantes à souhait, et deuxièmement à cause de l'environnement. Les décors sont un mélange de 2D et 3D avec des couleurs joviales. La plupart des éléments du background sont stylisés pour nous rappeler les dessins d'enfant. Par exemple, les arbres sont représentés par des troncs tout droits et des petites boules vertes en tant que feuillage. Un monde tout mimi à la manière de Yoshi Story. Les musiques sont bien sûr dans les mêmes tons, c'est à dire toutes guillerettes et enchanteresses. Comme les bruitages d'ailleurs. On a droit à des airs remixés des anciens épisodes qui sont assez entraînants.

Le jeu se destine aux petits joueurs et cela se ressent dans la difficulté. Mourir dans ce milieu peu hostile est chose peu aisée tellement le jeu est facile. Les ennemis ne fourmillent pas à l'écran , généralement on a affaire à 3 adversaires en même temps. Tout ça a forcément une incidence sur la durée de vie qui est malheureusement courte.

Kirby 64 est un jeu tout mimi et craquant. Le personnage principal est attachant et l'univers enfantin dans lequel il évolue l'est tout autant. En plus c'est très beau et enchanteur. Le jeu est monté comme un bon vieux jeu de plates-formes 2D et les niveaux sont bien architecturés pour nous procurer de bonnes sensations. Que du bon en fait ! Son seul défaut est sa trop grande facilité qui induit une petite durée de vie. En même temps, si vous voulez terminer le jeu à 100%, il y a quand même du boulot.

610  Kirby64_2

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TEST KIRBY 64: The Crystal Shards (suite et fin)

Année: 2001

GENRE Plates- formes

Jouabilité: 17/20
Rien à redire. Elle a été simplifiée au maximum, on utilise 3 boutons et la croix digitale. Le jeu a beau être en 3D, il n'en conserve pas moins une jouabilité 2D. L'action est toujours vue de côté et on avance sur un chemin prédéfini. Durant l'aventure, il n'y aura jamais aucun problème de profondeur tellement la visibilité est bonne.
Graphisme: 17/20
Ils sont fins et pas pixélisés du tout. Le monde de Dreamland est composé d'une foultitude de créatures toutes rondes qui sont extrêmement bien rendues à l'écran. L'univers 3D n'est pas très développé et manque peut-être de polygones, mais il est très joli et vraiment irrésistible.                                                   Son: 15/20
Les musiques sont de bonne facture quoiqu'un tantinet répétitives..
Durée de vie: 14/20
Le jeu est court donc facil, heureusement que finir le jeu à 100% allonge un peu cette durée de vie.

NOTE: 16.5/20

kirby64 kirby64

source: emunova.net

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Historique de la Nes (partie 2)

Une console jouet

Après l'échec de l'alliance Nintendo-Atari, l'industrie du jeu vidéo connaît une très mauvaise passe. C'est le célèbre "video game crash" de 1983-84. Les prix de tous les produits, consoles, jeux, baissent de jour en jour, et les magasins de jouets commencent à les retirer de leurs étalages. Seul Nintendo échappe au désastre grâce aux ventes de la Famicom au Japon, si florissantes qu'on peut presque parler de phénomène de société. Le géant Japonais est le seul à pouvoir sauver ce qui fut un marché très lucratif, avec sa console et son parc de jeux déjà très fourni, qui ne cessera jamais de s'agrémenter de nouveaux titres de qualité malgré la réticence initiale de Yamauchi à laisser libre cours aux éditeurs tiers (l'exemple d'Atari en la matière l'a refroidi). Le problème est de convaincre les revendeurs américains de promouvoir le produit, et Nintendo trouvera la solution avec le look de sa console, totalement repensé à l'occasion de sa sortie aux Etats-Unis et en Europe. La NES se distingue radicalement des consoles Atari, Mattel et Coleco. Alors que celles-ci arborent un look "adulte", ne jurent pas à côté de la télévision et du magnétoscope de papa (la Mattel Intellivision est carrément finie en imitation bois), la Nintendo revendique clairement son statut de jeu pour enfants par un boîtier plastique futuriste (pour l'époque), impression renforcée par le pistolet optique avec lequel elle est livrée, qui ressemble à un pistolet laser.

Dévoilée au CES de 1984 à Las Vegas, l'AVS (Advanced Video System, son nom de code) est présentée en grande pompe dans la pure tradition Nintendo comme "le futur du jeu vidéo domestique". Dans un premier temps, les marchands de jouets sont sceptiques. Malgré la volonté d'innovation que tout cela dégage, il s'agit du même genre de produit que tous ceux qui se sont plantés dans les mois qui ont précédé.

AVS

Avant la sortie, Nintendo of America apporte donc quelques modifications à la console et son marketing. Tout d'abord, ce sont les traditionnels joysticks qui devaient accompagner l'AVS qui sont abandonnés au profit des game-pads de la Famicom, inspirés du système de contrôle des jeux à affichage LCD Game&Watch de Nintendo, et basés sur l'utilisation de quatre boutons directionnels plutôt qu'un joystick. C'est aussi lors de cette phase de pré-lancement qu'est ajouté le pistolet optique, ainsi qu'un petit robot nommé R.O.B (Robotic Operating Buddy). Il ne s'agit plus d'une simple console, mais d'un ensemble ludique, qui explique l'appellation Nintendo Entertainment System. Le but est de faire table rase des consoles du passé, et même les cartouches de jeu seront appelées "Game Pack", et pas "cartridges", afin de ne pas associer le produit à la concurrence, affublée d'une image de perdant.

ROB   

source: grospixels.com

A suivre...

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14 mars 2008

console virtuelle: l'arrivage de la semaine

Cette semaine, la Console Virtuelle s'octroie deux nouveaux titres : Super R-TYPE sur Super Famicom et Operation Wolf dans sa version Famicom.

Un peu d'action pour le week-end ?
Super R-TYPE - 1Sorti en 1991 sur Super Famicom, Super R-TYPE peut se targuer d'appartenir à une véritable référence en matière de shoot'em up. Seulement, cet épisode est légèrement en deçà des autres volets, surtout lorsqu'on le compare à l'excellent R-TYPE III : The Third Lightning sorti il y a presque un an sur Console Virtuelle. Cet épisode reprend donc la quasi-totalité des niveaux de R-TYPE II à la sauce 16 bits, accompagnés de stages inédits. Seulement, le problème extrêmement handicapant du titre provient de la lenteur du scrolling horizontal. De plus, il suffit que l'écran soit chargé en ennemis pour qu'on se confronte à d'agaçants ralentissements et autres clignotements à rendre épileptique. De ce fait, le plaisir de jeu est fortement entâché et on ne peut que s'en arracher les cheveux. Dommage.

Operation Wolf (Famicom) - 1Taito a décidé d'adapter la référence en terme de jeu d'arcade des années 80 sur Famicom, faisant suite aux versions MSX, Commodore 64, Amiga et autre Atari ST : Operation Wolf. Seulement, ce portage est loin d'être glorieux et le mythique jeu d'action façon Rambo a perdu beaucoup de sang dans la bataille. En effet, la 8 bits de Nintendo propose des graphismes tout simplement scandaleux et offre pour le coup une véritable bouillie de pixels, en comparaison avec les autres versions sus-nommées. Le jeu en lui-même vous propose pas plus de 6 missions dans lesquelles il faudra faire parler votre gâchette (et vos grenades) afin de descendre des soldats, hélicoptères et autres chars par poignées. Fort malheureusement, la jouabilité s'avère particulièrement mauvaise et vous serez rapidement découragé de continuer le jeu. Dommage, encore une fois.

source: generation-nt.com

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19 mars 2008

Fantasy Zone sur la Console Virtuelle ?


Il semblerait que le second jeu Master System, après Wonderboy, à débarquer sur la Console Virtuelle de la Nintendo Wii soit finalement dévoilé par l'OFLC l'équivalent de notre PEGI pour l'Australie. L'heureux élu est le mythique Fantasy Zone, pour lequel vous pouvez retrouver la magnifique jaquette et quelques images ci-dessous...

source: nintendo-vision.net

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21 mars 2008

Mega Turrican sur la Console Virtuelle

Seule petite nouveauté de cette semaine, Mega Turrican vient de faire son entrée sur la Console Virtuelle pour 800 points, soit 8 € exactement. Rappelons que ce jeu est sorti en 1994 sur Megadrive et Amiga. Il est le troisième opus de la série des Turrican de Factor 5. Les quelques images ci-dessous viendront sans doute vous rafraichir la mémoire…

source: nintendo-vision.net

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Game One

Je sais pas si vous regarder Game One, moi de plus en plus rarement

J'ai regardé la chaîne depuis sa création, et je préférait nettement ce qu'il faisait il y a 6 ans par exemple. Les animateurs était moins prise de tête et la chaine parlait vraiment de jeux vidéo.

En effet, du ç un changement de marketing, actuellement la grille des programmes est devenu nimporte quoi. Déjà le nombre de pages publicitaire est impréssionnant. 1/3 des programmes parle de jeux vidéo le reste n'a rien a voir: mangas, télé réalité ou émission parlant d'internet ou de gadgets. Pour couronner le tout la chaine parle relativement peu de la wii, un comble lorsqu'on connait son succes. Je suis vraiment déçu de cette chaine qui à la base était vraiment très intéressante. Mais bon leur relatif hausse d'audiance leur a gonflé leur cheville.

Seul émission qui vaut le coup: retro game one qui parle d'ancien jeux présenté par marcus qui en fait trop, je le préférait dans level one.

Voila j'espère qu'une autre chaine dédié aux jeux vidéo verra le jour et sera, elle, vraiment concentré sur ce thème.

Et vous qu'en pensez vous?

GameOne2006

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23 mars 2008

1 an ça se fête!!!!!

CA Y EST LE BLOG FETE SES 1 ANS

Honnetement je pensais pas tenir aussi longtemp quand je l'ai commencé.

Je remercie tout  ceux qui m'ont lu, soutenu, et commenté mon blog

L'année 2008 sera plus riche que 2007, plus de news et surtout un nouveau blog: consacré à la chaine

WII WARE

A bientôt

1_an_deja

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25 mars 2008

[US] Les jeux Master System moins chers...

... mais en Amérique du nord.

Hé oui, SEGA a confirmé hier que ses deux prochains jeux Master System à paraitre sur la Console Virtuelle, à savoir Fantasy Zone et Wonder Boy, seront disponible non pas au prix de 500 Points Wii (5$) comme au Japon, mais à "seulement" 400 (4$).Une bonne nouvelle pour eux donc ... Quant à nous, pauvre petits Européens que nous sommes, on attend toujours une date et un prix ...

sms

source: wiiz.fr

Posté par greenangel142 à 13:36 - News et sorties des jeux - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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