Virtual console

blog consacré à la console virtuelle de la Nintendo WII

01 février 2008

Console Virtuelle : le jeu du jour

Lolo le héros
Adventures of Lolo 2 - 1Sorti en 1990 sur Famicom, Adventures of Lolo 2 poursuit les évènements du premier volet (sorti en juin dernier en Europe). Après avoir secouru Lala des griffes de son ravisseur, vous vous lancerez dans l'ascension de la tour de Gros Démon afin d'y affronter le monarque qui y règne. Tout comme son prédécesseur, Adventures of Lolo 2 est un puzzle-game de plus de 50 tableaux différents dans lesquels il faudra user de lucidité pour esquiver les ennemis tout en récupérant les items afin de dégager le trésor et par la même occasion une issue. Le titre d'HAL Laboratory, bien que simplet dans sa conception et son déroulement, s'avère très addictif.

source: generation-nt.com

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06 février 2008

TEST 1080°SNOWBORDING

L’introduction met tout de suite dans l’ambiance : vous voyez un surfeur dévaler une piste suivi de près par un hélicoptère. Dès ce moment, on se rend compte que les graphismes sont vraiment bons ! Timidement, on se décide à appuyer sur Start. Là, vous vous rendrez compte que les modes de jeux sont variés. Du mode challenge au mode 2 joueurs en passant par le tournoi, le contre la montre, l’entraînement et le mode figure, on trouve là toutes les possibilités offertes par le snowboard. Le mode challenge consiste en une série de courses contre un joueur géré par l’ordinateur. Cette série va de 4 courses en difficulté normale à 6 en expert. C’est dans ce mode que vous pourrez débloquer les 3 boarders cachés, ce qui ajouté aux 5 de départ porte le nombre de personnages à 8. Pas mal !
Après avoir sélectionné votre perso, choisissez votre surf parmi les 8 (plus une cachée). De là, partez sur les pentes enneigées. Les adversaires ne sont pas extrèmement difficile à vaincre, avec un peu d’entraînement, vous gagnerez sans problème, sauf contre le boarder or et panda... Les pistes sont bien modélisées, les effets de lumière splendides, il y a nombre de raccourci, mais surtout, branchez votre rumble pack, ou même achetez en un d’urgence !!! Les vibrations (que sur la version d'origine) sont géniales et rendent le jeu plus réaliste !!!
Le mode figure vous impose de faire le maximum de figure, pour obtenir des points. Le mode contre la montre est un excellent entraînement pour le mode challenge, quant au mode tournoi, c’est sans nul doute le meilleur de tous. Selon les pistes, vous devrez soi slalomer entre des poteaux et faire des figures pour obtenir un maximum de points, soi martyriser votre pad pour vous concentrer sur les figures, sans oublier d’arriver dans les temps. Bref, ce mode vous tiendra en haleine pendant longtemps croyez moi...
Maintenant, laissez moi vous parler plus des pistes : tout au long des 6 pistes (dont 2 cachés), vous verrez des effets de lumière magnifiques, vous surferez sur des surfaces différentes : neige tassée, poudreuse, route, herbe, glace, voitures (pensez au rumble pack !!!!). Sinon, faites un détour sur la merveille de ce jeu : la piste Deadly Fall (qui présente des analogies avec la piste Avalanche de Cool Boarder 3 ou l’inverse si vous préférez). Sur cette piste, vous serez à 100 % libres de choisir votre route, c’est sans nul doute la meilleure et la plus complexe de toutes ! Enfin, pour finir, je parlerais du mode 2 joueurs, assez amusant, mais malheureusement, en deça du mode 1 joueur au niveau fun. Dommage...En résumé 1080° Snowboarding est la référence des jeux de snow sur Nintendo64. Il s’agit là d’un excellent jeu de surf, très réaliste. A essayer

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TEST 1080°SNOWBORDING (suite et fin)

Année: 1998

GENRE Simulation snow

Jouabilité: 17/20
Encore un modèle de jouabilité, nintendo oblige.
Graphisme: 17/20
De très beau effets de lumières les pistes sont bien modélisées: du bon boulot.
Son: 16/20
Les musiques collent parfaitement à l'univers du snow, rien à dire sur les bruitages.
Durée de vie: 16.5/20
Le jeu n'est pas tellement difficile à finir, domage que le mode 2 joueur soit moyen

NOTE: 16.5/20

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source: sytest.net

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TEST ALIEN STORM

Les Aliens ont débarqué sur la terre et l’envahissent peu à peu. La situation devient critique et vous seul pouvez les en empêcher.

Après avoir pris connaissance d’un scénario qui déborde d’originalité, rentrons dans le vif du sujet. Si l’histoire est tout sauf originale, le concept du jeu bénéficie de quelques innovations permettant à Alien Storm d’éviter d’être catalogué comme un vulgaire et banal beat them all. Il est vrai que la majorité des affrontements reprend le thème de Double Dragon et autres Streets of Rage mais ces scènes se retrouvent entrecoupées de phases de tirs à la première personne, ainsi que de courtes séquences de shoot them up.

Commençons donc par examiner la baston pure et dure. Vous pouvez contrôler un personnage parmi 3, soit un homme, une femme ou bien un robot. Chacun a sa propre arme et aura accès à plusieurs attaques, l’attaque normale, l’attaque en sautant, en taclant et même une attaque spéciale d’un vaisseau de combat qui viendra à votre rescousse sauf pour le robot qui préfère s’autodétruire. Tout cela consomme une certaine énergie, donc mieux vaut ne pas oublier les bonus qui parsèment les niveaux. Tout au long des 8 niveaux qui composent le jeu, vous assisterez à la panique des terriens fuyant l’arrivée des aliens, se faisant absorber par ces derniers ou pire encore se transformant en ces horribles monstres. Dans certains niveaux, vous devrez détruire vos ennemis dans des phases rapides où vous courrez à une vitesse folle et vos armes auront alors une portée bien plus longue comme dans un shoot them up. Dommage que ces moments soient si rares.

Mais ce n’est pas tout, à chaque niveau vous entrerez dans des bâtiments pour y détruire du monstre. Le jeu passe alors en mode tir genre House of the Dead. Le principe est simple, vous avez un viseur, vous avez des aliens, vous mettez le petit viseur sur le petit alien et vous tirez sur la détente. Mais attention vos ennemis arriveront de partout, certains sont au début cachés par le décors puis vous tirent dessus, d’autres arrivent directement au premier plan pour mieux vous défigurer. Adresse et rapidité sont les maîtres mots de ces scènes particulières.

Au niveau technique, le jeu ne s’en tire pas très bien, décors simples, protagonistes manquant de détails, animation correcte sans plus. Y’a mieux quoi ! ! ! Pour ce qui est du plaisir de jeu, la partie beat them all n’est pas vraiment top, les combats deviennent à la longue répétitifs, les boss sont quasi absents, d’ailleurs vous aurez à affronter le même boss 2 fois. Un peu radins de ce côté-là les développeurs. Par contre, les phases de tirs et de shoot them up réhaussent l’intérêt du jeu avec une bonne dose d’action tout en apportant de la variété à alien storm. Mais un dernier défaut vient se faufiler à l’horizon, la durée de vie, 8 niveaux relativement courts.

Au final que dire de ce jeu ? qu’il apporte un peu de variété à un genre qui en a bien besoin, mais qui souffre cependant de lacunes concernant la réalisation. A voir cependant.

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TEST ALIEN STORM (suite et fin)

Année: 1998

GENRE Beat them all

Jouabilité: 17/20
Pas de problème de ce côté-là, les commandes répondent bien.
Graphisme: 09/20
Médiocres, peu de détails, rien de très attirant.
Son: 13/20
Musiques et bruitages banals.
Durée de vie: 14/20
Vite fini, mais le jeu est relativement varié, la partie beat them all (partie la plus importante) est trop répétitive dommage

NOTE: 13/20

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source: emunova.net

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TEST HARVEST MOON

Si je m’écoutais, j’irais vivre dans un petit village pittoresque dont la région d’Auvergne en a le secret. Un petit village des plus sympathique, paumé en pleine nature. Tiens, je ferais même du jardinage ! On aurait une vie agréable et paisible, Sans soucis et boulet au pied. Ca tombe bien, c’est justement ce que me propose Harvest Moon, mais en plus ambitieux. Ce petit bout de soft, sorti de nulle part, issu d’une équipe jusque là pas très connue, est en quelque sorte une idée de génie qui tombe sous le sens : nous faire vivre une idylle. Mettez-vous en tenue, et allez affronter le beau temps qu’il fait dehors.

La lune de moisson

Vu comme ça, on dirait un bête RPG comme il y en a tant sur SNES, à part la tenue du héros qui est étrange. Pas de grosse armure ou de tenue de carnaval, non, une casquette et une salopette. Quoi de plus normal pour un jeune garçon qui se voit hériter d’une ferme ? A vous les durs labeurs des champs. Vous allez donc commencer par enlever les mauvaises herbes, labourer la terre, et semer les grains de ce que vous voulez. Sauf que ces actions n’ont jamais été aussi simples que dans ce jeu vidéo. Pas la peine de s’y reprendre à plusieurs fois, on a une bêche d’une incroyable efficacité. De même, il est aussi simple d’arracher une grosse liasse de mauvaise herbe, que de retirer une cuillère d’un yahourt ! Arroser tout ça est un jeu d’enfant. Allez récupérer votre arrosoir, allez le remplir dans cette grosse flaque, et arrosez un petit coup chaque carré de terre cultivée. Une fois fait, vous pouvez aller faire un petit tour dans la forêt ou aller dans le village. Hum, sympa cette forêt ! Il y a un petit coin pour pêcher, il y a plein de fruits à cueillir, il y a pas mal de fleurs… il y a même une grotte ! Mais surtout, il y a une vue imprenable sur la montagne ! Hé hé, c’est aussi ici qu’il y a le onsen, vous savez, les bains thermiques en plein air des Japonais. Allez, un petit tour au village maintenant. Hmm, je sens que je vais m’y plaire ici. Il y a plein de nanas, toutes très jolies. Il y a aussi un bar, un restaurant, une forge, une fleuriste (qui a une fille très charmante d’ailleurs)… Y a même une diseuse de bonne aventure ! Tout ce dont j’ai besoin, c’est de graines de tomates. C’est la fleuriste qui en vend. Voilà un bien gros sachet ! « Combien les graînes de tomates ? » « 300 g Monsieur. ». Je fouille dans mes poches, et je n’en retire que quelques pièces. « Ce n’est pas grave, ça sera pour une prochaine fois. » me dit la fleuriste. Rouge de honte, je quitte le magasin. Houps ! Sa fille est juste dehors ! Hm ! Je reprends une allure un peu plus digne. De retour à la ferme, je vais voir où en sont les graines que j’ai semées. On dirait qu’elles ont déjà poussé. Mais voilà que rôdent dans les parages des oiseaux qui en feraient bien là leur repas. « FFUuiiittt » je siffle mon chien. « Ici Foulkan ! ». Mon chien est peut être adorable, mais il est assez bête. Disons plutôt qu’il ne bouge pas beaucoup, alors quand il s’agit de surveiller le petit carré de terre que j’ai cultivé, il fera tout de même un bon épouvantail. Holà, mais c’est que la nuit tombe ! Déjà ! Allez, au pieu. J’écris mon journal, et une nuit de beaux rêves s’annonce.

Hmm. Mouaaaa ! Drôle de rêve. Je me promenais dans la forêt, il y avait la fille aux cheveux rose (la fille de la fleuriste), mais aussi un loup ! A ma vue, le loup sauta dans un arbre… Et pouf, je me réveille ! Je sors de la maison, et à l’instant même, il y a le bonhomme qui vit en forêt qui me demande si je n’ai pas entendu une bête cette nuit. Bwa bwa bwa, c’est des histoires de petit ça, des légendes de village ! Je vais aller y faire un tour d’ailleurs. Bah ! Où sont ils tous passés ? Mince, mais on est dimanche aujourd’hui ! Je me précipite à l’église, et une fois arrivé, je souffle un bon coup. J’ouvre la porte doucement, discrètement… « Gnnniiii… » Evidemment, ça ne pouvait pas manquer, cette porte grince terriblement, et tout le monde me regarde. Je vais m’installer tranquillement dans un coin. Tout le monde semble prier pour que la nature soit toujours aussi belle, qu’il y ait de bonnes moissons, ou je ne sais quoi… Tous, sauf la sœur qui est à l’orgue, et la fille du forgeron, qui dort au dernier rang. C’est l’après midi, et tout le monde profite de beau dimanche pour aller faire ce qui leur plait. Je vais en profiter pour arroser vite fait un coup mes tomates, et aller faire un tour en forêt. Tiens, qui voilà ? la fille aux cheveux roses, qui sent les parfums des roses, elle hume ses fleurs des bois à pleins poumons. Je vais aller en profiter pour lui faire la causette. Je n’ai pas le temps d’ouvrir la bouche que déjà, elle commence la discussion à ma place. « Ho ! Mais c’est notre nouveau fermier ! Dites moi, aimez-vous les fleurs ? ». Hé hé, elle est naïve, comme si je pouvais me permettre de contrarier une si jolie fille. « Mais bien sûr, j’ai même un petit jardin qui… heu… (Zut, je tiens à le garder secret celui là) heu… oui, et surtout les roses ! » « Ho oui, c’est mes préférées aussi (Gagné !) J’aimerais en être couverte ! (hmmm, je pourrais lui offrir des fleurs, elle craquera facilement avec quelques bouquets). Je les aime tellement que ça me fait mal quand tout le monde les cueille comme ça. (Zut, raté !) Holà, mais il se fait tard, on ferait mieux de rentrer ! » « Hmm, ha oui, il fait nuit noire ! » Tout le monde rentre au village, tandis que moi, je prends la direction de la ferme. Tiens, je vais regarder la télé. « Bonsoir cher téléspectateur. Demain, il pleuvra sur toute la région, alors sortez les parapluies… » « Gnnna, parapluie, parapluie… Moi je suis bien content de cette pluie ! Elle va faire pousser mes plantes, tu vas voir ça ! »

Pfiou, elle ne se trompe pas la météo ici ! Ca pleut comme vache qui pisse ! Vais rester chez moi, moi ! J’en profite pour prendre un bouquin. Hmm, c’est rempli de traditions ici. Par exemple, le 23ème jour de printemps, c’est la fête des fleurs ! La place du village est décorée avec beaucoup de fleurs, un marchand de parfum et à la fin, tout le monde danse. C’est l’occasion de draguer ça ! C’est quand ça le 23 ? Dans une semaine ? Oula, pas de temps à perdre, va me falloir un peu de sous des fois qu’il y aura des faux frais à faire ! Offrir un parfum à la fille de la fleuriste, ça doit avoir son effet, mais ça doit coûter un peu cher! Heureusement, ça pousse assez vite ici, et on m’en donne pour beaucoup d’agent de mes tomates.


Harvest_20Moon

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TEST HARVEST MOON (suite)

Héo !

C’est vrai ça, revenons à nos moutons ! Harvest Moon se contrôle comme un RPG classique, sauf qu’à la place de l’inventaire classique, on ne peut porter que deux objets à la fois, que l’ont change avec un bouton. On peut faire ce qu’on veut, mais le but sera tout de même de faire grandir sa ferme, et se marier. Et oui ! Harvest Moon mélange jardinage et séance de drague. La vrai vie, quoi ! Mais, ça se complique un peu plus pour le jardinage. Il faut bêcher, planter, arroser, attendre que ça pousse, puis, enfin, cueillir. Récoltez vos patates, et lancez-les dans la petite cabane en bois juste à côté du chemin qui mène au village. C’est ainsi que vous gagnerez de l’argent. Ho, avec un peu de chance, vous pouvez tomber sur un petit trésor en bêchant, mais vous pouvez aussi tomber sur des taupes ! Gare à elles, et mettez-les hors de votre terrain, délimité par votre barrière. Assez rustique d’ailleurs, vu qu’il ne s’agit que de bout de bois, que vous pouvez prendre et remettre ailleurs. Pas la peine d’aller à la mairie pour demander de récupérer un mètre carré de plus, tout le terrain est à vous, vous faites ce que vous voulez ! Harvest Moon, c’est la vie de la ferme, les soucis en moins ! Il y a un cycle jour / nuit, avec des journées qui durent quatre minutes, mais aussi des saisons, qui vont influer sur l’environnement. Plus tard, vous pourrez retaper votre maison, mais surtout, lorsque vous aurez un peu plus d’argent et de pelouse, faire de l’élevage. Vous pourrez acheter un cheval, des vaches, ou biens des poulets. Dans votre petit atelier sont rangés tous vos outils, mais vous ne pouvez en prendre que deux à la fois. Il n’y a pas d’ennemis à battre, ni même de véritable scénario. C’est en quelques sorte une petite vie virtuelle. Alors quoi, Harvest Moon est le précurseur d’Animal Crossing ? Oui… Mais, non, c’est mieux que ça ! Tout d’abord, il y a trois grandes parties dans Harvest Moon : votre ferme, dont vous devez vous occuper, le village, où vous ferez vos courses et draguerez, et le bois, qui fait office de petit coin bonus, avec notamment son étang à poisson étrangement minuscule. Etant donné que vous êtes très libre dans ce que vous avez à faire, on se sent immergé dans ce petit monde pittoresque, et le déroulement du temps le rend d’autant plus crédible. Pourtant, contrairement à ce qu’on pourrait croire, il y a une fin dans le jeu, qui se résume au retour des parents. Mais vous avez le temps de voir venir la chose : il ne reviennent que dans trois ans ! (Dans le jeu, hein !) Ma foi, cette petite vie de village virtuel est bien sympathique ! Harvest Moon peut se venter d’être un précurseur d’un « genre », qui n’a rien perdu de son charme. Il remplit parfaitement son contrat, il est assez unique en son genre, et il nous fait vivre un rêve. Un sans faute ? Presque ! Malgré son originalité, Harvest Moon accuse une certaine monotonie dans la longueur. Comment se fait-il ? L’absence de scénario fait qu’on est moins pris dans l’histoire, et qu’on se rend plus facilement compte que les actions qu’on fait reviennent un peu tout le temps au même, alors que, lorsqu’on y regarde de plus près, elles sont plus riches et plus variées que la plupart des RPG, même les plus gros. Les journées passent, mais se ressemblent un peu trop. Les personnages disent un peu tout le temps la même chose, si bien qu’il n’y a plus vraiment de dialogue, et le temps ne semble pas évoluer. Il aurait fallu qu’il y ait plein de petites histoires, des petites anecdotes, genre des rumeurs comme quoi la fille du barman a des vues sur un garçon du village, ou bien que le maire est rentré hier soir saoul comme un cochon, ou des petits trucs comme ça ! On a l’impression qu’il ne se passe rien dans ce village, et c’est dommage ! C’est vraiment l’élément qui manque dans Harvest Moon. Des légendes, des rumeurs, des ragots, une véritable petite vie quoi, plutôt que tout le monde dans ses petites occupations, lorsqu’ils ne restent pas plantés dans un coin bêtement. Beaucoup vont trouver ce jeu ennuyeux, et ce sera pour cette raison. Pas de scénario, pourquoi pas, mais il faut au moins qu’il y ait des petites histoires pour accompagner.

Sous le soleil

Il fait bon se pixelliser. Ou pas tant que ça ! Les graphismes sont dans la bonne moyenne de RPG de la SNES. Assez détaillés, pas trop de répétition dans le décor, mais rien d’impressionnant. Quelques petites animations de votre personnage sont tout de même là pour égayer l’ensemble. Il faut dire que ce n’est pas les musiques qui vont remplir ce rôle. Elles sont on ne peut plus quelconques ! De toute façon, on peut toujours les couper, et les remplacer par une sélection de notre goût. Ce n’est pas comme si les musiques devaient soutenir l’ambiance de certaines scènes, vu qu’il n’y a pas de moment fort, alors… Vu la courte durée des journées, et le nombre de choses possible à faire, on peut jouer à Harvest Moon pour une petite partie comme pour une plus grosse, d’une heure ou deux. Mais j’aurais du mal à penser plus, pour les raisons que je vous ai citées.

Fait trop chaud pour travailler

Harvest Moon est un précurseur d’un genre, et on a trop tendance à l’oublier ou à ne pas le remarquer. Rendons donc hommage, à ce petit bout de paradis, sorti de nulle part, et qui a donné une progéniture fort bien garnie aujourd’hui. Plusieurs éditions sur plusieurs machines, ainsi que des versions pour la gente féminine ! Il y aura même apparemment, une version online de la série, mais on n'en est qu’au stade de légende. Essayez donc une heure ou deux Harvest Moon, et vous serez peut-être comblé ! Et oui, c’est comme ça, avec les jeux qui sortent de l’ordinaire ! Ce jeu à même son site de fan : http://www.hmfarm.com/
Ici, vous saurez tout, tout, tout sur la série des Harvest Moon. Encore là ? Je croyais qu’une ferme vous attendait ?

Harvest_Moon_SNES_ScreenShot2

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TEST HARVEST MOON (suite et fin)

Année: 1996

GENRE Simulation de vie

Jouabilité: 16/20
Identique à celle des RPG, niquelle!
Graphisme: 16.5/20
Mignons colorés, très agréable à voir.
Son: 13/20
Le son n'es la que pour combler le silence on dirait.
Durée de vie: 18.5/20
Jeux long et prenant. En plus c'est le seul dans son genre.

NOTE: 16.5/20

Harvest_20Moon_20snes  Harvest_Moon_3

source: emunova.net

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08 février 2008

Console virtuelle le jeu du jour

Let's rock !
Lords of Thunder - 1Sorti en 1993 sur PC-Engine, Lords of Thunder peut être qualifié d'un des meilleurs Shoot 'em up de sa génération, de part une forte ambiance heroic-fantasy et un intérêt démesuré. Après avoir fait ses preuves avec un premier volet nommé Wings of Thunder, les développeurs de Red Company créent cette suite qui en reprend les points forts. Les terribles empereurs des contrées de Garuda tentent d'invoquer un dieu machiavélique afin de semer le chaos sur la planète. C'est alors que les chevaliers Drak entrent en jeu, bien formés pour faire face aux terribles épreuves à venir. Une fois que vous aurez choisi votre guerrier volant, vous serez amené à traverser six continents remplis d'ennemis bien décidés à vous barrer la route. Les niveaux se déroulent en scrolling horizontal auxquels s'ajoute une bande son tout simplement jouissive pour peu que vous appréciez les solos monstrueux à la guitare, façon heavy metal. Afin de clôturer le travail en beauté, Lords of Thunder est véritablement réussi graphiquement, avec des décors variés, tout en évoluant de façon totalement fluide. Voici l'exemple type d'un jeu à conseiller, assurément

source: generation-nt.com

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10 février 2008

Le Wii Shaft présenté.

GameTrailers nous dévoile aujourd'hui une interview sur un nouvel accessoire pour le moins original: le Wii Shaft.

Le Wii Shaft se présente comme un stick arcade sans fil pouvant être utilisé pour les jeux Console Virtuelle, de Castlevania à F-Zéro en passant par Lylat Wars. Cet accessoire assez volumineux se compose d'un joystick, de 6 boutons de jeux et du traditionnel bouton home.

Je vous laisse visionner la vidéo, qui bien qu'en anglais, donne une petite idée de l'intérêt du Wii Shaft.

source: salon.p-nintendo.com

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